设计模式之外观模式
外观模式
外观模式影藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模型定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
使用场景:为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;子系统相对独立;预防低水平人员带来的风险。
如何使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,简化了客户端与之的接口。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调顺序、依赖关系等处理好。
优点:减少系统相互依赖;提高灵活性;提高安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
实例
创建绘画不同形状的实体类
interface IShape { void Draw(); } public class Rectangle : IShape { public void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle:Draw()"); } } public class Squre : IShape { public void Draw() { Console.WriteLine("Squre:Draw()"); } } public class Circle : IShape { public void Draw() { Console.WriteLine("Circle:Draw()"); } }
创建一个形状绘制类来管理绘制不同的复杂的形状:
public class ShapeMaker { private IShape m_rectangle; private IShape m_square; private IShape m_circle; public ShapeMaker() { m_rectangle = new Rectangle(); m_square = new Squre(); m_circle = new Circle(); } public void DrawCircle() { m_circle.Draw(); } public void DrawRectangle() { m_rectangle.Draw(); } public void DrawSquare() { m_square.Draw(); } }
客户端调用形状绘制类来绘制形状,不用关心具体形状类的创建、方法调用等。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("=======外观模式========"); { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.DrawCircle(); shapeMaker.DrawRectangle(); shapeMaker.DrawSquare(); } Console.ReadLine(); }
结果输出: