串的两种模式匹配算法
模式匹配(模范匹配):子串在主串中的定位称为模式匹配或串匹配(字符串匹配) 。模式匹配成功是指在主串S中能够找到模式串T,否则,称模式串T在主串S中不存在。
以下介绍两种常见的模式匹配算法:
- Brute-Force模式匹配算法 暴风算法,又称暴力算法。
算法的核心思想如下:
设S为目标串,T为模式串,且不妨设:
S=“s0s1s2…sn-1” , T=“t0t1t2 …tm-1”
串的匹配实际上是对合法的位置0≦i≦n-m依次将目标串中的子串s[i…i+m-1]和模式串t[0…m-1]进行比较:
- 若s[i…i+m-1]=t[0…m-1]:则称从位置i开始的匹配成功,亦称模式t在目标s中出现;
- 若s[i…i+m-1]≠t[0…m-1]:从i开始的匹配失败。位置i称为位移,当s[i…i+m-1]=t[0…m-1]时,i称为有效位移;当s[i…i+m-1] ≠t[0…m-1]时,i称为无效位移。
算法实现如下:
(笔者偷懒,用C#实现,实际上C# String类型已经封装实现了该功能)
1 public static Int32 IndexOf(String parentStr, String childStr) 2 { 3 Int32 result = -1; 4 try 5 { 6 if (parentStr.Length > 1 && childStr.Length > 1) 7 { 8 Int32 i = 0; 9 Int32 j = 0; 10 while (i < parentStr.Length && j < childStr.Length) 11 { 12 if (parentStr[i] == childStr[j]) 13 { 14 i++; 15 j++; 16 } 17 else 18 { 19 i = i - j + 1; 20 j = 0; 21 } 22 } 23 if (i < parentStr.Length) 24 { 25 result = i - j; 26 } 27 } 28 } 29 catch (Exception) 30 { 31 result = -1; 32 } 33 return result; 34 }
该算法的时间复杂度为O(n*m) ,其中n 、m分别是主串和模式串的长度。
2.KMP算法,该算法是对上述暴风算法的一种改进实现算法,其改进之处在于:
每当一趟匹配过程出现字符不相等时,主串指示器不用回溯,而是利用已经得到的“部分匹配”结果,将模式串的指示器向右“滑动”尽可能远的一段距离后,继续进行比较。核心思想:“利用已经部分匹配这个有效信息,保持i指针不回溯,通过修改j指针,让模式串尽量地移动到有效的位置。”