08 2020 档案
摘要:古有戏中人,自有看戏者。自古以来这片土壤不缺看戏者,无论好戏坏戏,只要还在发生,看戏者就存在,而且看戏者布局少数。我问为什么看戏者那么多呢?因为无关自己嘛,因为无需自己担忧嘛;但此时却又冒出一些为戏中人操心操费的看客,这就让我不禁感到疑惑,不过许久想起一事便解惑——老头下棋,看棋者纷纷“指点江山”。
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摘要:现如今的游戏是否使了拙劲,以至于无论用户还是设计者都有点苦不堪言,用户的苦在于对于各种需求的不满足;设计者的苦对于如何满足用户需求。孰不知游戏的极度即是映射完整的现实,而讨论映射完整的现实上来说,就已经让游戏步入死局了,为什么?因为我们本就活在真是无比的世界呀。 所以,在我看来,设计游戏就不要考虑把
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摘要:在游戏画质游戏内容设计受限的情况下,游戏的交互真实度显得尤为重要,什么是交互真实感,目前我还难以进行总结,不过可以试列举几条说明: 1.房间大小装潢、家具的放置需要合理。 2.NPC交涉要符合情景。 3.如果设定NPC为人类,那么NPC就会有心理活动变化。 4.提高内容设计层次,就勇于放弃敌我势力(
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摘要:谁道人生难再少? 君看流水尚能西, 休将白发唱黄鸡! 苏轼「浣溪沙」 王洪钧先生在二十五卷第七期「自由青年」里写了一篇「如何使青年接上这一棒」,政大外交系主任李其泰先生读了这篇文章很感动,特地剪下来,寄给他的老师姚从吾先生,还附了一封推荐这篇文章的信。姚先生坐在研究室里,笑嘻嘻地连文带信拿给我看,向
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摘要:提示:v_2_r_a_y已经被定义为敏感词汇,所以内容中全部替换为v_2_r_a_y。 首先,因为特定需求需要在Linux环境下进行访问google等网站。因为最近在用v_2_r_a_y,所以上网查询了一下在Linux下配置v_2_r_a_y,过程有繁有简,但是经过尝试都没有成功,在Windows环
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