随笔分类 -  【C#】

摘要:做了以下两张图有助于理解,如果想调控概率的话直接修改概率数组即可,实战案例:http://t.csdn.cn/P9QKJ 其实在做概率类相关的界面效果的时候,我们真实做法都是在刷新界面前已经把结果获取到了,然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容 一.做加法 1 /**加*/ 阅读全文
posted @ 2025-02-19 10:02 MOEGARN游戏工作室 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【前言】 近期,使用Unity开发了一款有关中国地理知识的App,目前仅支持Android,用于自己学习。知识要活学活用才行。 【软件截图】 【下载地址】 https://rere.lanzoue.com/iiblf2eochmh密码:5jvy 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:08 MOEGARN游戏工作室 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:刚开始做对话系统,为了测试,目前还不怎么好看。 剧本启发来自杜琪峰的电影,因为非常喜欢杜sir拍的警匪片,因苦等杜sir的电影非常难受,决定做一款像素同人游戏,具体类型、剧情、玩法暂不公开。 因为纯个人开发,版权上也没怎么研究,等开发完卖钱这事暂时不考虑(大概率free了) 阅读全文
posted @ 2023-05-19 05:35 MOEGARN游戏工作室 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天看了段DNF视频,有发现到血条变化效果是这样的: 这里为了突出Boss受到的伤害之大,也就是玩家的伤害之高,以至于Boss的血条变化会出现残影效果。 那么,就简单使用协程来实现了一下这种效果: 实现思路也蛮简单的:就是在Canvas下创建两个Slider,分别是Slider和Slider01,先 阅读全文
posted @ 2022-11-16 02:36 MOEGARN游戏工作室 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:临近春节了,暂时歇业了,闲来无事,便琢磨起一些小功能设计。因为之前写过卡通数字计时功能,但始终感觉不是特别好用,昨天突发奇想,想要再写一写。 因为俺不喜欢用一些表情包穿插在文字中,所以俺的东西可能读起来比较枯燥。(毕竟也算是弱技术文章吧,枯燥也在所难免……) 好了,不废话了,先放效果gif: 指定显 阅读全文
posted @ 2022-01-28 20:06 MOEGARN游戏工作室 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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