2017年7月10日
摘要: 之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转 阅读全文
posted @ 2017-07-10 16:54 游不动の鱼 阅读(3473) 评论(0) 推荐(0) 编辑