会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
荆棘鸟
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年7月10日
安卓下多线程OpenGL共享Context (四)
摘要: 之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转
阅读全文
posted @ 2017-07-10 16:54 游不动の鱼
阅读(3473)
评论(0)
推荐(0)
编辑