2017年5月30日
摘要: 在上一节中我们介绍了多线程OpenGL绘制方案,但是如果需要在Java线程不断修改纹理数据,会由于并发访问导致Unity线程出现访问非法内存而崩溃。因此,考虑在Java线程加载数据,然后在unity线程调用OpenGL操作更新纹理。这样所有的OpenGL操作都在Unity绘制线程完成,从而避免了多线 阅读全文
posted @ 2017-05-30 12:18 游不动の鱼 阅读(2195) 评论(1) 推荐(0) 编辑