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2017年5月23日
安卓下多线程OpenGL共享Context (一)
摘要: 最近在研究Unity3D开发中使用Java Plugin进行纹理更新,想法很简单,在Java线程更新纹理数据,然后Unity场景中的纹理将自动更新。 首先,创建Java类,定义创建纹理及获取纹理参数的接口,并创建单线程池用于进行加载Bitmap并绑定纹理数据等OpenGL操作。Java代码示例: 然
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posted @ 2017-05-23 11:41 游不动の鱼
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