2017年5月23日
摘要: 最近在研究Unity3D开发中使用Java Plugin进行纹理更新,想法很简单,在Java线程更新纹理数据,然后Unity场景中的纹理将自动更新。 首先,创建Java类,定义创建纹理及获取纹理参数的接口,并创建单线程池用于进行加载Bitmap并绑定纹理数据等OpenGL操作。Java代码示例: 然 阅读全文
posted @ 2017-05-23 11:41 游不动の鱼 阅读(2719) 评论(0) 推荐(0) 编辑