前端像素鸟小游戏

前端像素鸟小游戏

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一、案例效果

在这里插入图片描述

二、实现思路

创建游戏背景板和小鸟,并分别设置相对定位与绝对定位;
初始化背景图的位置;
初始化小鸟的位置;
设置游戏状态,游戏开始时背景和管道全部向左运动,游戏结束全部停止运动;
使小鸟飞行,其实就是背景图在 X 轴方向的位置不断减小,实现小鸟向右飞行效果;
设置点击事件,每点击一次小鸟在Y轴的位置减小,实现向上飞的效果;
创建管道,X 方向上管道和下管道位置相同,Y 方向上上管道和下管道高度随机,但中间要空出200px;
实现管道向左运动,与背景图向左操作类似,也是在 X 轴方向的位置不断减小;
管道向左运动移出游戏面板最左侧时再回到原位重新执行,实现循环效果;
定义上下管道的临界值,也就是上下管道自身区域;
小鸟位置与上下管道位置重合(相碰撞)时游戏结束;
多次调用管道创建函数,产生多组管道。

三、完整代码+详细注释

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>小游戏:像素鸟</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
 
    #game {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background: url('./img/sky.png');
      position: relative;
      margin: auto;
      overflow: hidden;
    }
 
    #bird {
      width: 34px;
      height: 25px;
      background: url(./img/birds.png) -10px -8px no-repeat;
      position: absolute;
      top: 100px;
      left: 100px;
    }
  </style>
</head>
 
<body>
  <!-- 游戏背景 -->
  <div id="game">
    <!-- 小鸟 -->
    <div id="bird"></div>
  </div>
</body>
 
<script>
  //获取游戏背景和小鸟
  var game = document.getElementById('game');
  var birdEle = document.getElementById('bird');
 
  //初始化背景图
  var sky = {
    x: 0 //背景图初始位置为0
  }
 
  //初始化小鸟
  var bird = {
    speedX: 5, //小鸟在X轴的速度
    SpeedY: 0, //小鸟在Y轴的速度
    //小鸟坐标
    x: birdEle.offsetLeft, //小鸟初始位置在绝对定位的位置
    y: birdEle.offsetTop,
  }
 
  var runing = true; //游戏状态
 
  setInterval(function () {
    if (runing) {
      //小鸟飞行(其实是背景在动)
      sky.x -= 5; //背景每次-5px,以实现向左运动的效果
      game.style.backgroundPositionX = sky.x + 'px';
      //小鸟上下运动
      bird.SpeedY += 1; //每一次点击小鸟向上10px后开始自增也就是再自动向下
      bird.y += bird.SpeedY; //小鸟自动不断向下运动
      //判断游戏状态
      if (bird.y < 0) { //超出游戏背景顶部时游戏结束
        runing = false;
        bird.y = 0;
      }
      if (bird.y + birdEle.offsetHeight > 600) { //超出游戏背景底部时游戏结束
        runing = false;
        bird.y = 600 - birdEle.offsetHeight;
      }
      birdEle.style.top = bird.y + 'px';
    }
  }, 30);
 
  //点击时小鸟向上运动
  document.onclick = function () {
    bird.SpeedY = -10; //点击一次向上运动10px
  }
 
  //创建管道
  function creatPipe(position) {
    var pipe = {};
    pipe.x = position;
    pipe.upHeight = 200 + parseInt(Math.random() * 100); //上管道高度为200 - 300px
    pipe.doHeight = 600 - pipe.upHeight - 200; //下管道高度
    pipe.doTop = pipe.upHeight + 200; //上下两管道之间200px
 
    //创建上管道
    var upPipe = document.createElement('div'); //新建div
    upPipe.style.width = '52px';
    upPipe.style.height = pipe.upHeight + 'px';
    upPipe.style.background = 'url(./img/pipe2.png) no-repeat center bottom';
    upPipe.style.position = 'absolute';
    upPipe.style.top = '0px';
    upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
    game.appendChild(upPipe); //将上管道追加到游戏页面中
 
    //创建下管道
    var doPipe = document.createElement('div'); //新建div
    doPipe.style.width = '52px';
    doPipe.style.height = pipe.doHeight + 'px';
    doPipe.style.background = 'url(./img/pipe1.png) no-repeat center top';
    doPipe.style.position = 'absolute';
    doPipe.style.top = pipe.doTop + 'px';
    doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
    game.appendChild(doPipe); //将下管道追加到游戏页面中
 
    //管道进行运动
    setInterval(function () {
      if (runing) { //游戏处于运行状态时管道再运动
        pipe.x -= 2; //x方向不断-2px,以实现管道向左运动的效果
        upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
        doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
        if (pipe.x < -52) { //管道移出最左侧时回到原位,实现不间断效果
          pipe.x = 800;
        }
        //上下管道临界值
        var uCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y < pipe.upHeight;
        var dCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y > pipe.upHeight + 200;
        if (uCheck || dCheck) { //碰到上管道或下管道临界值则游戏终止
          runing = false;
        }
      }
    }, 30)
  }
  creatPipe(400); //产生四组管道
  creatPipe(600);
  creatPipe(800);
  creatPipe(1000);
</script>
 
</html>

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posted @ 2022-09-15 16:47  程序猿咬棒棒糖拽天下  阅读(189)  评论(0编辑  收藏  举报