2015年7月11日

河流制作方法

摘要: 范例效果如下: 河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边 河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题 河水Mesh不能和地面的Mesh完全重合,至少要比地面稍微高一点点,否则在相机距离河水很近时会出现Z-Fighting 河水Mes... 阅读全文

posted @ 2015-07-11 11:02 MobileFish 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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