为啥我们的项目中从来不使用ETC1纹理格式
摘要:
我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后是万恶的ETC1(所有GPU支持)注意下图的红色箭头所指的线,这个仅出现在ETC1格式上,怀疑是它的... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 15:46 MobileFish 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑