2015年6月7日

为啥我们的项目中从来不使用ETC1纹理格式

摘要: 我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后是万恶的ETC1(所有GPU支持)注意下图的红色箭头所指的线,这个仅出现在ETC1格式上,怀疑是它的... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 15:46 MobileFish 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Disable掉NGUI的UIPanel会引起UISprite产生异常开销

摘要: 摘要5月27日发现机库界面在设备上有明显卡顿的情况,检查后发现UISpirte.Update有异常的性能开销,下图所示:影响范围为了Profile,在UISprite.Update中加入了如下Profile代码结果如下:结论:的确有的界面在每帧把mChanged设置为true!,而且这部分是性能的罪... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 14:38 MobileFish 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航