2016年12月17日

过调处理,PID控制器,瞄准辅助MkIII

摘要: 文中视频度盘:http://pan.baidu.com/s/1dE6mZuh 加入积分的term后,steady error问题解决,但是依然无法准确瞄准Predictor,下图所示,视频见:Unity 2016-03-24 19-04-12-41_加入积分后依然无法命中Predictor.avi 阅读全文

posted @ 2016-12-17 16:23 MobileFish 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月17日

卡通头发的做法

摘要: 总体发现的方法有三种:Idolmaster最简单,看上去就是在头发上画一个特殊的Reflect mask maphttps://youtu.be/l5i4vC-uUIk?t=25Dream Clubhttps://youtu.be/EjFBHfoGeNw?t=206猜测用的是这个Paper中的做法MMD很讨巧的一种做法,根据视空间顶点法线转算UV,连Rim Light都顺便实现了。。。我已经把Sh... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 23:51 MobileFish 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月8日

【转】C#类型转换的开销

摘要: 本文转自:http://www.codeproject.com/Articles/8052/Type-casting-impact-over-execution-performance-inType casting impact over execution performance in C#Emi... 阅读全文

posted @ 2015-08-08 14:44 MobileFish 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月11日

河流制作方法

摘要: 范例效果如下: 河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边 河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题 河水Mesh不能和地面的Mesh完全重合,至少要比地面稍微高一点点,否则在相机距离河水很近时会出现Z-Fighting 河水Mes... 阅读全文

posted @ 2015-07-11 11:02 MobileFish 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月10日

如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上

摘要: 问题:Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异原因:Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度解决方法先保... 阅读全文

posted @ 2015-07-10 01:25 MobileFish 阅读(9902) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月14日

wing of prey 座舱视角渲染方式调查

摘要: 为了实现一个能够显示飞行员的座舱视角,调查了pix了模拟空战游戏wing of prey,以下是这次的调查记录。首先通过pix进入游戏(需管理员身份开启),在option中开启座舱视角,按F12记录当前帧的渲染信息,退出游戏后,可以在pix的窗口中看到刚刚截取的一帧的详细渲染信息。测试一:座舱视角是... 阅读全文

posted @ 2015-06-14 22:46 MobileFish 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月7日

为啥我们的项目中从来不使用ETC1纹理格式

摘要: 我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后是万恶的ETC1(所有GPU支持)注意下图的红色箭头所指的线,这个仅出现在ETC1格式上,怀疑是它的... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 15:46 MobileFish 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Disable掉NGUI的UIPanel会引起UISprite产生异常开销

摘要: 摘要5月27日发现机库界面在设备上有明显卡顿的情况,检查后发现UISpirte.Update有异常的性能开销,下图所示:影响范围为了Profile,在UISprite.Update中加入了如下Profile代码结果如下:结论:的确有的界面在每帧把mChanged设置为true!,而且这部分是性能的罪... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 14:38 MobileFish 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航