摘要: 一·计划 估计这个计划需要3h 二·开发 需求分析:作为一个现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员,教练员及时掌握赛况(每一次比分都要形成一条记录)。 生成设计文档:用三层架构来完成,借助DataGridView控件,将添加的比分数据加载到DataGridView中。 设计 阅读全文
posted @ 2017-03-17 23:33 流浪记96 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先第一遍看时印象最深的就是“即时反馈”,就想到做一件事或学新的知识能够得到别人对你的评论或建议。这样的学习是有效的。就说我们用博客来完成作业,老师阅览,评论。我觉得这就是一个即时反馈的学习过程。第二遍看的时候做了笔记,讲的最后一点是很和我现在的学习相通的。当我们在接受新的知识时,会将新的信息和自己 阅读全文
posted @ 2017-03-01 18:16 流浪记96 阅读(109) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-06 21:21 流浪记96 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划--用一天的时间来做这个项目 需求分析--作为一个观众,我想要知道每局的比分,以便我更了解比赛情况。 生成设计文档--用类图来进行说明。 设计复审 无 代码规范--3H 具体设计--建立数据库,通过三层构架将数据库里的每队每局比分拿出来显示在UI层上 具体编码 界面显示效果 具体代码如下 UI层 阅读全文
posted @ 2016-12-24 22:55 流浪记96 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人项目耗时记录表PSP 运行截图 个人总结: 对于在老师的提示下,做了第一个用户故事,用三层构架来表现这个小项目,但在实施的时候,没能实行成功,因此做了个一层的。且算法学的不太牢固,在用户为观众的界面,后台代码没有算法,做了个数据库。不过我会继续完善这个项目。和小组成员多交流,学习,动脑。平时也应 阅读全文
posted @ 2016-12-18 20:06 流浪记96 阅读(90) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周PSP: 饼图: 会议总结 本周会议的讨论,我们组的每个成员都有自己的对于实现产品发表了自己的观点,刚开始有争议,最后达成了一致的意见,然后就回归我们的主题,对于产品实行进行分析。然后开始进行代码的描述。将起步做好。自身的不足就是对没有提前做好准备工作,在开会的时候,就有点跑偏。希望下次在开会的 阅读全文
posted @ 2016-12-09 20:04 流浪记96 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周工作量和进度统计 1)PSP 2)饼图 3)本周进度条: 阅读全文
posted @ 2016-12-02 19:06 流浪记96 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球比赛相信大家都看过,我先来简单普及一下排球赛的计分规则:排球赛采取五局三胜制,得分制。前四局每局25分,每局比赛完交换场地,达到24分,必须双方差出2分才能够决出胜负。决胜局第五局为15分,比赛双方任何一方先达到8分时交换场地继续比赛,先得15分者获胜。若出现24平或14平,要继续比赛,至某队领 阅读全文
posted @ 2016-11-10 19:48 流浪记96 阅读(300) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我现在是一名学习计算机的大二学生了,对计算机的掌握属于初学者水平。刚开始在学校大一上机课时,练会老师教的代码 就开始打开金山打字练习打字。以为打字速度快了, 就能完成作业快。现在打字速度一般(不会盲打),学的编程的一些东西也没学会。我不太会用编程的一些基本循环语句,但我喜欢学网页设计。觉得通过打出来 阅读全文
posted @ 2016-09-13 22:03 流浪记96 阅读(135) 评论(3) 推荐(0) 编辑