摘要: 所有软件创作都包括了本质性工作(essential task)和附属性工作(accidental task)。前者是去创造出一种由抽象的软件实体所组成的复杂概念结构,后者则是用编程语言来表现这些抽象的实体,并在某些空间和速度的限制之下,将程序对应至机器语言。现在,若跟本质性的工作相比,软件工程人员所... 阅读全文
posted @ 2015-11-14 02:03 mnb10109 阅读(164) 评论(8) 推荐(0) 编辑