摘要:许多全屏幕的应用程序都使用curses函数库,它易于使用,并且提供了终端无关的方式来编写全屏幕的基于字符的程序。在编写这类程序时,使用curses 函数库总是比直接使用escape转义序列要容易得多。curses还可以管理键盘,它还提供了一种简单易用的非阻塞字符输入模式。 定位: 你就将学习函数库c
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摘要:Linux系统中没有与其直接等同的函数。但UNIX程序员对此并不在意,因为在UNIX下编写的程序几乎不或很少忙于等待某个事件的发生。由于kbhit函数的主要用途就是等待某个击键动作的发生,所以在UNIX和Linux系统上未实现类似的函数。 但当需要移植MS_DOS下的程序时,如果能够模拟kbhit函
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摘要:终端的输出 有没有办法将输出的内容放置到屏幕上的特定位置 终端的类型 科普 对程序员来说,如果他希望编写-一个可以控制屏幕输出的软件,并且能够运行在各种类型的终端之上,则硬件终端的多样性是程序员要面对的一一个主要问题。例如,ANSI终端使用转义序列Escape,[A将光标移动到上一行, 而ADM-3
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摘要:目标:学习如何更好的控制用户终端,包括控制键盘输入及屏幕输入。学习如何保证编写的程序能够从用户哪里获取输入(即使用户对程序使用了输入重定向),以及确保程序的输入显示在屏幕的正确位置上(第2篇)。 对终端进行读写 已知:当一个程序在命令提示符中被调用时,shell 负责将标准输入和标准输出流连接到你的
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摘要:进程间通信:管道 在两个进程间发送消息的非常简单的方法:使用信号。我们创建通知事件,通过它引起响应,但传送的信息只限于一个信号值。 这里介绍管道,通过它进程之间可以交换更加有用的数据。 popen与pcolse 最简单的在两个程序之间传递数据的方法就是使用popen和pclose函数 #includ
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摘要:ipc状态命令 大多数Linux系统都提供了一组命令,用于从命令行上访问IPC信息以及清理游离的IPC机制。他们是ipcs和ipcrm命令。 IPC机制一个令人烦恼的问题是:编写错误的程序或因为某些原因而执行失败的程序将把它的IPC资源(如消息队列中的数据)遗留在系统中,这将导致对程序的新调用执行失
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摘要:概述 1.消息队列与命名管道有许多相似之处,但少了在打开和关闭管道方面的复杂性。但使用消息队列并未解决我们在使用命名管道时遇到的一些问题,比如管道满时的阻塞问题 2.消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的相当简单且有效的方法。与命名管道相比,消息队列的优势在于,它独立于发送和接受进程而存
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摘要:接下来我们介绍一种简单而高效的进程间通信的方式! 共享内存 注意了是通信也就是数据交换,如果要想避免同时读写发生的同步问题就得需要其他机制! 在实际编程中,常用的同步机制有 信号量、传递消息(使用管道或IPC消息)、生成信号。 但是在这次的实现里面我们用自己提供的非常丑陋的同步标志written_b
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摘要:#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/sem.h> /*程序目的: 1、完成两个进程的同步 2、每个进程进入临界区后输出一对字符 3、主进程输出‘X',其余进程输出'O' 4、主进程负责创建和
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摘要:1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <stdbool.h> 4 5 typedef struct{ 6 int pc; //程序运行到了那一步 7 int line; // 8 }Frame; 9 10 Frame stk[12
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