摘要: 在封装面包屑组件发现,简单封装的面包屑组件的时候如果最后一个选项后不需要箭头,还需要单独进行样式更改,并且如果需要在中间的某一个选项需要进行特殊样式,则更加复杂,这种只适用于两级场景,多级场景下就不能使用。 因此选择封装一个高复用的面包屑组件,能适用于多级场景,用到了 render 选项和 h 函数 阅读全文
posted @ 2021-10-23 20:31 mmsmd 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑