php设计模式 -- 装饰者模式
把咖啡做成一个单独的类,其他的咖啡,比如牛奶咖啡,甜味咖啡,我们只对材料单独包装成一个类
详解
1》对于饮品,我们直接继承Beverage类,直接把报价写进饮品类里面;
2》而对于一些需要添加调味品的特殊饮品,我们做累加操作。比如,我想要杯奶咖啡,则 总价=咖啡价+奶价
3》这样不同的饮料就很容易知道它的价格。
代码示例
<?php abstract class Beverage{ public $_name; abstract public function Cost(); } // 被装饰者类 class Coffee extends Beverage{ public function __construct(){ $this->_name = 'Coffee'; } public function Cost(){ return 1.00; } } // 以下三个类是装饰者相关类 class CondimentDecorator extends Beverage{ public function __construct(){ $this->_name = 'Condiment'; } public function Cost(){ return 0.1; } } class Milk extends CondimentDecorator{ public $_beverage; public function __construct($beverage){ $this->_name = 'Milk'; if($beverage instanceof Beverage){ $this->_beverage = $beverage; }else exit('Failure'); } public function Cost(){ return $this->_beverage->Cost() + 0.2; } } class Sugar extends CondimentDecorator{ public $_beverage; public function __construct($beverage){ $this->_name = 'Sugar'; if($beverage instanceof Beverage){ $this->_beverage = $beverage; }else{ exit('Failure'); } } public function Cost(){ return $this->_beverage->Cost() + 0.2; } } // Test Case //1.拿杯咖啡 $coffee = new Coffee(); //2.加点牛奶 $coffee = new Milk($coffee); //3.加点糖 $coffee = new Sugar($coffee); printf("Coffee Total:%0.2f元\n",$coffee->Cost());
1.装饰者(Milk)和被装饰者(Coffee)必须是一样的类型。目的是装饰者必须取代被装饰者。
2.添加行为:当装饰者和组件组合时,就是在加入新的行为。
题外话:
1.利用继承设计子类行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。打个比方,老子想学点功夫,看你小子会太极拳,老子只需要继承你一下 ,老子也就会太极拳了——呵呵,这时老子就变成你儿子了,看来继承是要付出代价的。
2.组合,我们可以扩展对象的行为,在运行时动态地进行扩展。利用组合我们可以随时把我们当时设计超类时没有想到的方法加入到对象中,而不用改变现有的代码。打个比方,老子现在没有内力,吸功大法,把和尚,尼姑,道士的内力(行为对象)都吸过来,那在搏斗(运行时)中,老子可以随时都能使用不同的内力,但也不能胡乱吸内力,否则你就要走火入魔了!
3.类应该对扩展开放,对修改关闭。如果我们每个部分都用装饰者模式进行设计,那么对于整个框架来说有点浪费,而且你也加大了代码的难度。那什么时候使用这种模式呢?我们一般用于经常改变的地方。那我们又怎么知道哪些是经常改变的地方呢?这个就需要我们的经验和你对所处行业的了解。建议大家平时多看点例子。
4.装饰模式为设计注入弹性,但同时会在设计中加入大量的小类,这偶尔会导致别人不容易了解这种设计。
5.在使用装饰者模式的时候,对插入的的装饰者要特别小心。因为装饰者模式依赖某种特定的类型。