Qt事件exec, eventloop

一、Qt事件循环(eventloop)

1.事件循环一般用exec()函数开启。

QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环。

事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。

事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。

2.事件循环是可以嵌套的

事件循环一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。

另外,子层事件循环具有父层事件循环的几乎所有功能。Qt会把事件送到当前生效的那个事件循环队列中去,其中包括Gui的各种事件。所以用户在主线程中执行各种exec()(如QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec())的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是Gui界面仍然能够正常响应。

如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。

转载:Qt事件循环的一些理解(exec、eventloop)

二、Qt事件处理机制

在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.

1.谁来产生事件

最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

2.谁来接受和处理事件:

答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理机制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

3.谁来负责分发事件:

对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

Qt事件处理流程
#include <QApplication>
#include <QEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QThread>
#include <QWidget>
#include <Windows.h>

class CustomWidget :public QWidget
{
protected:
    bool event(QEvent* evt) override 
    {
        // TODO
        return false;
    }
};

// Section 1
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    CustomWidget window;     // Widget 继承自QWidget
    window.show();
    return app.exec(); // 进入QApplication事件循环,->section 2
}
// Section 2
int QApplication::exec()
{
    // skip codes
    // 简单的交给QCoreApplication来处理事件循环 ->section 3
    return QCoreApplication::exec();
}
// Section 3
int QCoreApplication::exec()
{
    // 得到当前Thread数据
    QThreadData* threadData = self->d_func()->threadData;
    // 只能在主进程处理UI事件
    if (threadData != QThreadData::current()) {
        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());
        return -1;
    }
    // 检查event loop是否已经创建
    if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {
        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");
        return -1;
    }
    // TODO
    QEventLoop eventLoop;
    self->d_func()->in_exec = true;
    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;

    //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ->Section 4
    int returnCode = eventLoop.exec();
    // TODO
    return returnCode;
}
// Section 4
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
    // 这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行
    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d
    try {
        // 只要没有遇见exit,循环派发事件
        while (!d->exit)
            processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);  // ->Section 5
    }
    catch (...) {}
}
// Section 5
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventLoop);
    if (!d->threadData->eventDispatcher)
        return false;
    if (flags & DeferredDeletion)
        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);
    // 将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 ->Section 6
    return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);
}

// Section 6
// $QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持
// 其实现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventDispatcherWin32);
    if (!d->internalHwnd)
        createInternalHwnd();
    d->interrupt = false;
    emit awake();
    bool canWait;
    bool retVal = false;
    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    do {
        DWORD waitRet = 0;
        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];
        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
        while (!d->interrupt) {
            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);
            MSG msg;
            bool haveMessage;
            if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {
                // process queued user input events
                haveMessage = true;
                //从处理用户输入队列中取出一条事件
                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();
            }
            else if (!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {
                // 从处理socket队列中取出一条事件
                haveMessage = true;
                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();
            }
            else {
                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE); // Windows API
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)
                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST
                        && msg.message <= WM_KEYLAST)
                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST
                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)
                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL
                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL
                        || msg.message == WM_TOUCH
#ifndef QT_NO_GESTURES     
                        || msg.message == WM_GESTURE
                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY
#endif     
                        || msg.message == WM_CLOSE)) {
                    // 用户输入事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);
                }
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
                    // socket 事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedSocketEvents.append(msg);
                }
            }
            //....
            if (!filterEvent(&msg)) {
                TranslateMessage(&msg); // Windows API
                // 将事件打包成message调用Windows API派发出去
                // 分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 -> section 7
                DispatchMessage(&msg); // Windows API
            }
        }
    } while (canWait);

    bool retVal;
    return retVal;
}
// Section 7 
// Windows窗口回调函数
// 定义在$QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // TODO
    // 将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ->Section 8
    result = widget->translateMouseEvent(msg);
    // TODO
}
// Section 8
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // TODO
    // 检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
    if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
        if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {
            POINT curPos = msg.pt;
            // 取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
            QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
            if (w)
                widget = (QETWidget*)w;
        }
        if (!qt_tabletChokeMouse) {
            // 就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget
            result = widget->translateMouseEvent(msg); // ->Section 9
            // TODO
        }
    }
}
// Section 9
// $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     
// 该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG & msg)
{
    //.这里很长的代码给以忽略
    // 让我们看一下sendMouseEvent的声明
    // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
    // ->Section 10
    res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
}
// Section 10
// $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget * receiver, QMouseEvent * event,
    QWidget * alienWidget, QWidget * nativeWidget,
    QWidget * *buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
    bool spontaneous)
{
    // 至此与平台相关代码处理完毕
    // MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
    // 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。
    // 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见Section 1~Section 7), 因此它是spontaneous事件

    if (spontaneous)
        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); // ->Section 11
    else
        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
}
// Section 11 
// $QTDIR\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject* receiver, QEvent* event)
{
    //将event标记为自发事件     
     //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal     
    if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;
}
// Section 12
// $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject* receiver, QEvent* event)
{
    // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持
    // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。
    // 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发
    QObjectPrivate* d = receiver->d_func();
    QThreadData* threadData = d->threadData;
    ++threadData->loopLevel;
    bool returnValue;
    QT_TRY{
        //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 
        returnValue = notify(receiver, event); // ->Section 13
    } QT_CATCH(...) {
        --threadData->loopLevel;
        QT_RETHROW;
    }
}
// Section 13
// $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
// QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:
// 任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。
bool QApplication::notify(QObject* receiver, QEvent* e)
{
    // 代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case
    // TODO
    switch (e->type())
    {
    // TODO
    case QEvent::MouseButtonPress:
    case QEvent::MouseButtonRelease:
    case QEvent::MouseButtonDblClick:
    case QEvent::MouseMove:
    // TODO
    // 让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 -> Section 14
        res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);
        e->spont = false;
        break;
    }
    // TODO
}
// Section 14
// $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject* receiver, QEvent* e)
{
    // TODO
    // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。
    // 如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,
    // 允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。
    // 如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。
    if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))
        return true;
    // 递交事件给receiver ->Section 15
    bool consumed = receiver->event(e);
    e->spont = false;
}
// Section 15
// $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp
// QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类 QWidget
// 本例CustomWidget继承自QWidget,且重写了虚函数event()因此会直接跳转到CustomWidget::event()
bool QWidget::event(QEvent* event)
{
    // TODO
}

Section 1~7:
Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc, 至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

Section 8~15:
QtApp收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.

转载:Qt事件处理机制上
转载:Qt事件处理机制下

转载:Qt事件处理机制

posted @ 2022-09-21 09:47  滴哒哒哒  阅读(1019)  评论(0编辑  收藏  举报