C++std::thread调用带参数和返回值的函数

std::move,std::ref,引用等用法

std::bind用法

一、线程调用的函数含有参数

多线程中的函数参数如果为引用必须使用std::ref(函数式编程的参数默认使用拷贝方式),多线程中的函数参数如果为IO(socket应该也需要,没有测试过)必须使用移动语义(std::move),避免多个对象同时读写同一个IO缓冲

点击查看代码
#include <thread>
#include <iostream>

void fun(int& num)  //参数为int&
{
    while (num < 10)
        std::cout << num++;        
}
void fun2(int n)
{}

int main()
{
    int num = 0;
    std::thread t1(fun, std::ref(num));
    std::thread t2(fun, std::ref(num));
    std::thread t3(fun, num); // 值传递函数
    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();

    std::cout << "\nnum:" << num;

    return 0;
}

二、线程调用成员函数

点击查看代码
#include <iostream>
#include <thread>

class A
{
public:
	void display(int a) { std::cout << a << '\n'; }
};

int main()
{
	A a;
	std::thread t(&A::display, a, 3);  //第一个参数必须带&,第二个可带可不带(不带有些情况会报错),第二个参数之后是调用函数的实参
	t.join();
}

三、多线程执行含有返回值的函数,获取函数返回值

转载:C++ 中 async、packaged_task、promise 区别及使用

1.将函数的返回值设置为输出参数

2.使用lambda表达式获取函数返回值

点击查看代码
#include <iostream>
#include <thread>

int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int result = 0;

	std::thread* t;
	t = new std::thread([&] { result = f(2, 3); });
	t->join();
// 如果线程执行太慢,主线程执行cout的时候result没有计算出来会出问题
	std::cout << result;  //result = 5
	return 0;
}

3.使用std::future、std::promise和packaged_task

std::async和std::future的使用

转载:C++STL 线程:Future, Promise and async()

std::async()与std::thread()最明显的不同就是async只是创建异步任务,不一定创建线程。async()默认创建线程,可以设置第一个参数来决定是否创建线程。

async函数原型
std::async(std::launch::deferred,func,...) //不创建线程,直到调用get()在主线程执行调用的入口函数
std::async(std::launch::async,func,...) //会创建线程,且立即执行
std::async(std::launch::async | std::launch::deferred,func,...) //和std::launch::async一样,创建线程
std::async(func,...) //和std::launch::async一样,创建线程
点击查看代码
//async的使用,配合future直接获取多线程中所调用函数的返回值
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>

int f(int a, int b)
{
	using namespace std::chrono_literals;
	std::this_thread::sleep_for(5s);  //睡眠五秒
	return a + b;
}

int main()
{
	std::future<int> retVal = std::async(f, 2, 4);
	std::cout << "start" << '\n';
	std::cout << retVal.get();  //会阻塞,即主线程需要子线程执行完从而得到返回值
	std::cout << "end" << '\n';

	return 0;
}

//async,future析构阻塞问题
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>

int main()
{
	auto sleep = [](int s) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(s)); };
	clock_t start = clock();
	{
		std::async(std::launch::async, sleep, 5); // 临时对象被析构,阻塞 5s
		std::async(std::launch::async, sleep, 5); // 临时对象被析构,阻塞 5s

		//auto f1 = std::async( std::launch::async, sleep, 5 );
		//auto f2 = std::async( std::launch::async, sleep, 5 );
	}
	std::cout << (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << std::endl;
	return 0;
}

std::promise和std::future的使用

转载C++之future和promise

promise作为参数应该以引用的形式传入(),因此需要使用std::ref()

future和promise的作用是在不同线程之间传递数据。使用指针也可以完成数据的传递,但是指针非常危险,因为互斥量不能阻止指针的访问;而且指针的方式传递的数据是固定的,如果更改数据类型,那么还需要更改有关的接口,比较麻烦;promise支持泛型的操作,更加方便编程处理。std::promise的作用就是提供一个不同线程之间的数据同步机制,它可以存储一个某种类型的值,并将其传递给对应的future, 即使这个future不在同一个线程中也可以安全的访问到这个值。

点击查看代码
//promise的使用,多线程中的函数所使用的参数需要其他线程返回
//1.子线程使用主线程传入的值
#include <thread>
#include <future>
#include <iostream>

void task(/*std::future<int> i*/std::promise<int>& i)
{
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
	std::cout << i.get_future().get();
	//std::cout << i.get() ; // 阻塞,直到 p.set_value() 被调用
}

int main()
{
	//lambda表达式和函数效果一样
	//auto task = [](std::future<int> i) 
	//{
	//	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
	//	std::cout << i.get() << std::flush; // 阻塞,直到 p.set_value() 被调用
	//};

	std::promise<int> p;
	//std::thread t(task, p.get_future());
	std::thread t(task, std::ref(p));

	p.set_value(5);
	t.join();  //调用完join后执行task(),因此在这里会阻塞

	return 0;
}

//2.主线程使用子线程得到的值
//#include <iostream>
//#include <future>
//#include <thread>
//
//void task(std::promise<int>& i)
//{
//    //dosomething
//    int value = 8;
//    i.set_value(value);
//}
//
//int main() 
//{
//    std::promise<int> pro;
//    std::future<int> ret = pro.get_future();
//
//    std::thread t(task, std::ref(pro));
//    t.join();
//
//    std::cout << "get value:" << ret.get() << std::endl;
//
//    system("pause");
//    return 0;
//}

std::packaged_task和std::future的使用

std::packaged_task的作用就是提供一个不同线程之间的数据同步机制,std::packaged_task本身和线程没有关系,它只是关联了一个std::future的仿函数。需要显式的调用或者传递给std::thread进行异步调用,所以它更灵活(可以选择什么时候开始任务)。

std::packaged_task 对象内部包含了两个最基本元素

  • 被包装的任务(stored task),任务(task)是一个可调用的对象,如函数指针、成员函数指针或者函数对象

  • 共享状态(shared state),用于保存任务的返回值,可以通过 std::future 对象来达到异步访问共享状态的效果。

点击查看代码
//packaged_task的使用,直接得到多线程调用函数的返回值
#include <iostream>     // std::cout
#include <utility>      // std::move
#include <future>       // std::packaged_task, std::future
#include <thread>       // std::thread

int fun(int a)
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    return 2 * a;
}

int main()
{
    std::packaged_task<int(int)> foo(fun);
    std::future<int> ret = foo.get_future();

    std::thread t(std::move(foo), 19);
    t.join();  //阻塞,调用fun函数得到返回值

    std::cout << ret.get();

    return 0;
}

async、promise、paceaged_task三者的区别与联系

  • 用 std::async 来做简单的事情,例如异步执行一个任务。但是要注意 std::future 析构阻塞的问题。

  • std::packaged_task 能够很轻松的拿到 std::future,选择是否配合 std::thread 进行异步处理。同时没有析构阻塞的问题。

  • std::promise 是三者中最底层的能力,可以用来同步不同线程之间的消息

posted @ 2022-03-01 16:00  滴哒哒哒  阅读(1604)  评论(0编辑  收藏  举报