C++之inline
为什么使用inline
为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)
inline和宏定义的区别与联系
inline既有宏定义效率高的优点,又有类型检查的安全,可以说inline的出现就是在某些情况下取代宏定义
内联函数与一般函数区别
- 内联函数比一般函数在前面多一个inline修饰符。
- 内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行。
- 一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它时,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上
- 内联函数一般在头文件中定义(cpp文件定义需要使用inline关键字),而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义。
内联函数的作用
- 对于内联函数,C++有可能(函数体太长不会替代)直接用函数体代码来替代对函数的调用,这一过程称为函数体的内联展开。
- 对于只有几条语句的小函数来说,与函数的调用、返回有关的准备和收尾工作的代码往往比函数体本身的代码要大得多。因此,对于这类简单的、使用频繁的小函数,将之说明为内联函数可提高运行效率。
慎用内联函数
内联是以代码膨胀复制为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码, 将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
- 如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
- 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。