C++内存,堆区和栈区,函数调用栈,缓冲区溢出
https://blog.csdn.net/zhou13454069844/article/details/17549727
https://blog.csdn.net/mynote/article/details/5835615
https://blog.csdn.net/yingms/article/details/53188974
栈空间由系统分配,尽量避免在栈上定义大数组、大对象,容易栈溢出导致程序崩溃
使用new动态分配内存,是在堆上创建的,堆的空间足够大。
一、程序的内存分配
1.堆区
存放程序动态分配的内存(new,malloc等函数分配的)
2.栈区
函数调用时的返回地址,参数压栈,局部变量,返回数据等都存放在栈区;栈内存是由系统自己分配和释放的,而堆内存要由程序员自己全全控制的,否则会出现内存泄露.
3.全局数据区(有的地方将此划分为常量区和全局区(静态区))
存放全局数据和静态数据以及常量;
4.代码区
顾名思义就是存放运行的代码的
5.上面四个(或五个)内存区域的区别
分配和管理方式不同
-
堆是动态分配的,其空间的分配和释放都由程序员控制。也就是说,堆的大小并不固定,可动态扩张或缩减,其分配由 malloc() 等这类实时内存分配函数来实现。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用 free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
-
栈由编译器自动管理,其分配方式有两种:静态分配和动态分配。静态分配由编译器完成,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca() 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需手工控制。
申请的大小限制不同
-
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。
-
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆的大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间, 由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。在 32 位平台下,VC6 下默认为 1M,堆最大可以到 4G;
申请效率不同
-
栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。
-
堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。
产生碎片不同
-
对堆来说,频繁执行malloc或free势必会造成内存空间的不连续,形成大量的碎片,使程序效率降低;
-
对栈而言,则不存在碎片问题。
内存地址增长的方向不同
-
堆是向着内存地址增加的方向增长的,从内存的低地址向高地址方向增长;
-
栈的增长方向与之相反,是向着内存地址减小的方向增长,由内存的高地址向低地址方向增长。
二、数据结构中的堆和栈
三、函数栈(调用栈)
四、缓冲区溢出
缓冲区溢出主要分为四个方面