2021年11月18日
摘要: 初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分: 生成网格 随机调整 着色 风场 生成草网格 网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格。 上图从左到右依次提高细节。 随机调 阅读全文
posted @ 2021-11-18 01:22 落单的毛毛虫 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑