11 2021 档案
摘要:初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分: 生成网格 随机调整 着色 风场 生成草网格 网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格。 上图从左到右依次提高细节。 随机调
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摘要:初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染 GPU Driver简单概要,即把整体逻辑放到GPU上运行,解放CPU压榨GPU,初次尝试,记录一下研究过程。 渡神纪 塞尔达 塞尔达 塞尔达 在开放世界游戏里,经常会有大范围植被渲染,这些花花草草数量惊人,动辄数十上百万,光看这数字都能感觉到性能
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