OpenGL
. 荒废了太久,趁着“寒假”死磕了两周,验证了不少想法,解开了不少疑惑,代码质量当然是没有的(|||-_-|||),一切只为看到结果,有空了再写每一项的细节。
2019/8/10 更新
顶点动画-广告牌(一)
面片广告牌
模型广告牌
2019/7/14 更新
卡通渲染(一)
Phong-Blinn光照
Lambert光照
Half-Lambert光照
Lamaber-卡通渲染
Half-Lamaber-卡通渲染
渐变过渡
2019/6/27 更新
SSAO
SSAO 遮蔽贴图
无SSAO 单光源渲染
有SSAO 单光源渲染
无SSAO 多光源渲染
有SSAO 多光源渲染
有SSAO => 无SSAO 渐变
2019/5/12 更新
延迟渲染
GBuffer 世界坐标
GBuffer 世界法线
GBuffer 漫反射
300个点光源
2019/3/6 更新
一个粗糙的模型
2019/2/26 更新
HDR
未开启HDR,远距离
未开启HDR,近距离
开启HDR,远距离
开启HDR,近距离
法线贴图
无法线贴图
无法线贴图
有法线贴图
有法线贴图
视差贴图
无视差贴图
无视差贴图
有视差贴图
有视差贴图
泛光
无泛光
提取亮度
泛光效果
泛光效果
2019/2/2 更新
标准光照模型
环境光
漫反射
高光
标准光照
标准光照
标准光照
标准光照
多纹理
光源
方向光
点光源
聚光灯
多光源
描边
环境映射
反射
折射
无反射贴图
有反射贴图
渲染实例化数组
1秒6千个模型渲染
1秒12万个模型渲染
拉近距离
后期处理
无后期
置灰
反色
边缘
模糊
几何着色器
膨胀模型
渲染法线
全透/半透/不透混合渲染
全透部分渲染错误
半透部分渲染错误
正确渲染
多相机渲染
阴影
方向光阴影 256分辨率 无平滑
方向光阴影 256分辨率 有平滑
方向光阴影 512分辨率 无平滑
方向光阴影 512分辨率 有平滑
方向光阴影 1024分辨率 无平滑
方向光阴影 1024分辨率 有平滑
方向光动态光源
聚光灯阴影
聚光灯动态光源
点光源阴影
点光源动态光源
签名:
你还在追逐你的人生巅峰,但你的人生巅峰很可能早已逝去。