摘要: 下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错,代码里面有工具方法,可以监测出是否出错。 2、因为是平面绘制,只用了(x,y)表示坐标,shader里面定义的是vec4 表示四个向量,此次表示默认第三和第四是( 阅读全文
posted @ 2019-07-26 23:29 忙里偷闲 阅读(2418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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