开源组件 | 一款好用的小程序生成图片库
一、项目概述
想到小程序中有如此大量的生成图片需求,而 Canvas 生成方法又是如此难用和坑爹(有关小程序的坑,可看 https://github.com/Kujiale-Mobile/MP-Keng )。我们就想到可不可以做一款可以很方便生成图片,并且还能屏蔽掉直接使用 Canvas 的一些坑的库呢?对此我们发起了 “画家计划— 通过 json 数据形式,来进行动态渲染并绘制出图片”。 Painter 库的整体架构如下:
首先,我们定义了一套绘图 JSON 规范,开发者可以根据需求构建生成图片的 Palette(调色板),然后在程序运行过程中把调色板传入给 Painter(画家)。Painter 会调用 Pen(画笔),根据 Palette 内容绘制出对应的图片后返回。
经过了一段时间的进步,painter 在大家的建议与贡献下得到了长足的成长。我们感谢各位使用者在这个过程中对 painter 的支持和帮助,这也是我们不断完善 painter 的最大动力。我们将为大家介绍 painter 的新能力,并明确下一阶段的迭代目标。
二、 技术特性
-
功能全,支持文本、图片、矩形、qrcode 类型的 view 绘制
-
布局全,支持多种布局方式,如 align(对齐方式)、rotate(旋转)
-
支持圆角,其中图片,矩形,和整个画布支持 borderRadius 来设置圆角
-
支持边框,同时支持 solid、dashed、dotted 三种类型
-
支持渐变色,包括线性渐变与径向渐变。
-
支持 box-shadow 和 text-shadow,统一使用 shadow 表示。
-
支持文字背景、获取宽度、主动换行
-
支持自定义字体
-
支持图片 mode
-
支持元素的相对定位方法
-
杠杠的性能优化,我们对网络素材图片加载实现了一套 LRU 存储机制,不用重复下载素材图片。
-
杠杠的容错,因为某些特殊情况会导致 Canvas 绘图不完整。我们对此加入了对结果图片进行检测机制,如果绘图出错会进行重绘。
-
生成的图片支持分辨率调节
-
支持使用拖动等操作动态编辑绘制内容
三、 组件文档
属性 | 类型 | 说明 | 必填 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
customStyle | string | canvas 的自定义样式 | 否 | |
palette | IPalette | 静态模版,具体规范下文有详细介绍 | 否 | |
scaleRatio | number | 缩放比,会在传入的 palette 中统一乘以该缩放比,作用和 widthPixels 类似,所以不要同时使用 | 否 | 1 |
widthPixels | number | 生成的图片的像素宽度,如不传则根据模版动态生成 | 否 | |
dirty | boolean | 是否启用脏检查 | 否 | false |
LRU | boolean | 是否开启 LRU 机制 | 否 | false |
dancePalette | IPalette | 动态模版,规范同静态模版 | 否 | |
customActionStyle | ICustomActionStyle | 选择框、缩放图标、删除图标的自定义样式与图片 | 否 | |
action | IView | 动态编辑内容,用于刷新动态模版 | 否 | |
disableAction | boolean | 禁止动态编辑操作 | 否 | false |
clearActionBox | boolean | 清除动态编辑框 | 否 | false |
imgErr | function | 图片生成失败,可以从 e.detail.error 获取错误信息 | 否 | |
imgOk | function | 图片生成成功,可以从 e.detail.path 获取生成的图片路径 | 否 | |
viewUpdate | function | 动态模版, view 被更新,可从 e.detail.view 获取更新的 view | 否 | |
viewClicked | function | 动态模版, view 被选中, 可从 e.detail.view 获取点击的 view,如为空,则是选中背景 | 否 | |
touchEnd | function | 动态模版,触碰结束。只有 view,代表触碰的对象;包含 view、type、index,代表点击了删除 icon; | 否 | |
didShow | function | 动态模版,绘制结束时触发 | 否 | |
use2D | boolean | 是否使用 canvas2d 接口(注意!使用 use2D 就无法使用 dancePalette 与 action) | 否 | false |
五、 本地运行
运行例子
git clone https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter.git
代码下载后,用小程序 IDE 打开后即可使用。
注:请选择小程序项目,非小游戏,例子中无 appid,所以无法在手机上运行,如果需要真机调试,请在打开例子时,填上自己的小程序 id
快速开始
mpvue 的使用方法请移步 mpvue 接入方案
taro 的使用方法请参考 Taro 接入方案 painter 已发布 taro 版本的 npm 包mina-painter
-
引入代码
Painter 的核心代码在另一个 repo 中,https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git 。你可以通过 submodule 的方式进行库的引入。有关 submodule 的用法可自行 Google。
git submodule add https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git components/painter
-
作为自定义组件引入,注意目录为第一步引入的代码所在目录
"usingComponents":{ "painter":"/components/painter/painter"}
-
组件接收 palette 字段作为画图数据的数据源, 图案数据以 json 形式存在,推荐使用“皮肤模板”的方法进行传递,示例代码如下:
<painter palette="{{data}}" bind:imgOK="onImgOK" />
你可以通过设置 widthPixels 来强制指定生成的图片的像素宽度,否则,会根据你画布中设置的大小来动态调节,比如你用了 rpx,则在 iphone 6 上会生成 0.5 倍像素的图片。由于 canvas 绘制的图片像素直接由 Canvas 本身大小决定,此处通过同比例放大整个画布来实现对最后生成的图片大小的调节。
<painter customStyle='position: absolute; left: -9999rpx;' palette="{{template}}" bind:imgOK="onImgOK" widthPixels="1000"/>
-
数据传入后,则会自动进行绘图。绘图完成后,你可以通过绑定 imgOK 或 imgErr 事件来获得成功后的图片 或失败的原因。
bind:imgOK="onImgOK"bind:imgErr="onImgErr"onImgOK(e) { 其中 e.detail.path 为生成的图片路径},
-
你也可以通过使用 dancePalette 、 action 等字段开启 painter 的高阶用法。具体使用方式将会在下方有详细描述。在新版 painter 中,静态模版默认相对 painter 本身 left: -9999px 。因此正常情况下使用 painter 时出现在页面上的都是动态模版。如果希望禁止用户的操作,可以按照使用静态模版的做法,只传 palette 属性即可。
五 、功能截图
六、项目源码
开源地址:
扫描下方二维码并回复【Painter】获取项目源码。
往期推荐
写在最后
专注分享开源项目整套解决方案,完全开源、可学习、可商用、宝藏库。
完整开源项目后端技术栈:Spring6、JDK17、SpringBoot、Spring Cloud、Docker、Nginx、Redis、MongoDB、MySql不管你技术提升还是接私活都可以用到。
完整开源项目前端技术栈:vue3、vite3、TypeScript/4、Ant-Design-Vue/3.2、element-plus/2.2、uniapp、H5网页、PC、微信小程序等最新的技术。
每天提供一个超棒的开源项目包含:物联网平台、WMS系统、ERP系统、OMS系统、知识社区、个人博客系列。
欢迎加入【前端开源实验室读者交流群】,群内聊天学习摸鱼为主,不定时会分享一些技术要点和优质学习资源,有一群有趣有料的小伙伴在等你哦!
进群方式:加柚子哥微信回复 进群,按提示操作即可进群。
版权申明:内容来源网络,版权归原创者所有。除非无法确认,我们都会标明作者及出处,如有侵权烦请告知,我们会立即删除并表示歉意。