摘要: 代码实现: 运行及结果: 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:46 ·卿欢· 阅读(3121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.File类 File类在java.io.File包中,所以要导入这个包。 File类中用到的方法: boolean isDirectory() 测试此抽象路径名表示的文件是否是个目录 File[] listFiles() 返回一个抽象路径名数组,这些路径名表示此抽象路径名表示的目录中的文件 Fi 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:19 ·卿欢· 阅读(2691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:27 ·卿欢· 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:23 ·卿欢· 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口, 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:00 ·卿欢· 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过 阅读全文
posted @ 2017-11-09 18:39 ·卿欢· 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cookie和Session详解 会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份。 本章将系统地讲述Cookie与Sessio 阅读全文
posted @ 2017-11-09 12:00 ·卿欢· 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数据库连接 1. 交叉连接:返回连接的两个表的笛卡尔积,返回结果的行数等于两个表行的乘积。 语法三种形式: (1)SELECT * FROM TABLE_A CROSS JOIN TABLE_B [WHERE 条件] (2)SELECT * FROM TABLE_A JOIN TABLE_B [ 阅读全文
posted @ 2017-11-09 08:21 ·卿欢· 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑