11 2017 档案

摘要:简单题目 1.持久化对象的三种状态,代表含义。 自由状态(transient): 不曾进行持久化,未与任何Session相关联 持久化状态(persistent): 仅与一个Session相关联 游离状态(detached): 已经进行过持久化,但当前未与任何Session相关联 (1)临时状态 使 阅读全文
posted @ 2017-11-30 07:57 ·卿欢· 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package com.jnwork;import java.util.Scanner;public class Sum { /** * 1+1/2-1/3+1/4-1/5……+1/n求和 */ public static void main(String[] args)... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 08:48 ·卿欢· 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:应用层协议 应用层协议(application layer protocol)定义了运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文。 分类 (1)域名系统(Domain Name System,DNS):用于实现网络设备名字到IP地址映射的网络服务。 (2)文件传输协议(File Transfer 阅读全文
posted @ 2017-11-15 11:49 ·卿欢· 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.“~”:当前用户主目录“.”:当前工作目录“..”:当前工作目录的父目录使用pwd命令可以确定当前所在目录的绝对路径$ pwd2.shell命令:(which命令判断是否是外部命令)$ which ls——外部命令,输出命令程序所在的路径$ which if——内部命令,无输出结果(1)内部命令 阅读全文
posted @ 2017-11-14 22:52 ·卿欢· 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 配置过程 1. 创建一个项目 2. 导包 required里的包 optional里的c3p0连接池的三个包 数据库驱动包 Junit 3.创建Hibernate的配置文件(hibernate.cfg.xml) 4.创建持久化的实体类对象User 5.创建对象与关系型数据库之间的映射(user. 阅读全文
posted @ 2017-11-13 18:38 ·卿欢· 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. String、StringBuffer和StringBuilder的区别。 (1) String:存储数值不可改变的字符串 (2) StringBuffer:可变字符序列、线程安全、效率低 (3) StringBuilder:可变字符序列、线程不安全、效率高 2. final, finally 阅读全文
posted @ 2017-11-12 22:51 ·卿欢· 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几种常见的编码格式 为什么要编码 不知道大家有没有想过一个问题,那就是为什么要编码?我们能不能不编码?要回答这个问题必须要回到计算机是如何表示我们人类能够理解的符号的,这些符号也就是我们人类使用的语言。由于人类的语言有太多,因而表示这些语言的符号太多,无法用计算机中一个基本的存储单元—— byte 阅读全文
posted @ 2017-11-12 22:45 ·卿欢· 阅读(13717) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:代码实现: 运行及结果: 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:46 ·卿欢· 阅读(3124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.File类 File类在java.io.File包中,所以要导入这个包。 File类中用到的方法: boolean isDirectory() 测试此抽象路径名表示的文件是否是个目录 File[] listFiles() 返回一个抽象路径名数组,这些路径名表示此抽象路径名表示的目录中的文件 Fi 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:19 ·卿欢· 阅读(2730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:27 ·卿欢· 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:23 ·卿欢· 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口, 阅读全文
posted @ 2017-11-09 19:00 ·卿欢· 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过 阅读全文
posted @ 2017-11-09 18:39 ·卿欢· 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cookie和Session详解 会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份。 本章将系统地讲述Cookie与Sessio 阅读全文
posted @ 2017-11-09 12:00 ·卿欢· 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.数据库连接 1. 交叉连接:返回连接的两个表的笛卡尔积,返回结果的行数等于两个表行的乘积。 语法三种形式: (1)SELECT * FROM TABLE_A CROSS JOIN TABLE_B [WHERE 条件] (2)SELECT * FROM TABLE_A JOIN TABLE_B [ 阅读全文
posted @ 2017-11-09 08:21 ·卿欢· 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package com.jnwork;public class SquenceTest { /** * 求和:1 + 1/2! + 1/3! + 1/4! + 1/5! + ... + 1/50! * @param args */ p... 阅读全文
posted @ 2017-11-03 16:47 ·卿欢· 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概念区分递归的基本概念:程序调用自身的编程技巧称为递归,是函数自己调用自己.一个函数在其定义中直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型的复杂的问题转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来解决,可以极大的减少代码量.递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合.使用... 阅读全文
posted @ 2017-11-03 16:32 ·卿欢· 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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