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摘要: 在码云新建项目 复制项目地址 visual studio 操作 新建项目 提交到码云 https://blog.csdn.net/sekone/article/details/82619934?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=vis 阅读全文
posted @ 2022-11-29 16:23 mkmkbj 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: gitee推送更新时,提示: remote: Powered by GITEE.COM [GNK-6.4] remote: error: GE007: Your push would publish a private email address. remote: You can mak 阅读全文
posted @ 2022-11-29 16:22 mkmkbj 阅读(1035) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文转自 https://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51419126 在 Qt 中,我们将窗口和控件统称为部件(Widget)。 窗口是指程序的整体界面,可以包含标题栏、菜单栏、工具栏、关闭按钮、最小化按钮、最大化按钮等。 控件是指按钮、复选框、文 阅读全文
posted @ 2022-11-25 12:01 mkmkbj 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用时需包含头文件 #include using namespace std; include 《limits》 利用C++中的numeric_limits来实现,在C++的头文件#include 中,有各个类型的最值。 如int 对应的最大最小值:std::numeric_limits::min( 阅读全文
posted @ 2022-11-24 14:11 mkmkbj 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class 类名只是声明存在这么一个类,但是通过这个声明无法得到任何关于此类的具体信息。这样你可以在其他使用到的地方声明一个该类型的指针。 include头文件则是将整个该头文件与使用到的地方关联起来。 使用class 类名一般是为了去除编译依赖,减少编译消耗的时 include "xx.h" 在编 阅读全文
posted @ 2022-11-23 14:30 mkmkbj 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# #region "comment" [code] #endregion 就可以在VS中实现代码折叠了 QtCreator #pragma region "comment" { [code] #pragma endregion } 这样也可以实现代码折叠 阅读全文
posted @ 2022-11-22 16:18 mkmkbj 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#四舍五入的4种方法 1、使用Math.Round方法处理 double a = 3.1415926; //使用四色五入保留2位小数 double b = Math.Round(a,3); Console.WriteLine(b); //输出:3.142 2、使用 decimal.Round方法处 阅读全文
posted @ 2022-11-11 17:22 mkmkbj 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护 阅读全文
posted @ 2022-11-11 14:59 mkmkbj 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: =>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda 用法一:定义只读属性 public class ManPeople { public string Sex => "男"; public string Name { get; set; }} public class Wom 阅读全文
posted @ 2022-11-11 14:34 mkmkbj 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常模式下的调试 1,在vs中使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这种形式来观察变量的值是否符合预期。 2,在Unity中可以使用Debug.Log(“”) Debug.LogError(“”) Debug.LogWarn(“”),想Unity的Co 阅读全文
posted @ 2022-11-11 13:49 mkmkbj 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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