摘要: C#中的多态性 相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多数都仅仅是知道这些是什么,不知道CLR内部是如何实现的,所以本篇文章主要说说多态性中的一些概念已经内部实现的机理。 相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多 阅读全文
posted @ 2022-04-26 16:57 mkmkbj 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重新熟悉一下委托和事件。 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-sub 阅读全文
posted @ 2022-04-26 16:30 mkmkbj 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#抽象类和抽象方法的实现 抽象类是一种特殊的基础类,并不与具体的事物联系。抽象类的定义使用关键字abstract。 在类的层次结构中,并没有“图形”这样的具体事物,所以可以将“图形”定义为抽象类,派生出“圆形”和“四边形”这样一些可以具体实例化的普通类,需要注意的是,抽象类不能被实例化,他只能作为 阅读全文
posted @ 2022-04-26 15:38 mkmkbj 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 接口使用方法 之前一直不理解接口这一概念,今天无意中翻书,网上查资料悟道其中的道理,现在工作没有用到interface这一块,怕以后会遇到忘记实现的方法便记录下来,哪里写的不对希望读者指出,话不多说,接下来看我对接口的理解。 1.接口说明: 接口为不同应用的实现提供了一中规范和约束,只要每个应 阅读全文
posted @ 2022-04-26 15:28 mkmkbj 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的多态性 相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多数都仅仅是知道这些是什么,不知道CLR内部是如何实现的,所以本篇文章主要说说多态性中的一些概念已经内部实现的机理。 相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多 阅读全文
posted @ 2022-04-26 15:21 mkmkbj 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理 及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。 C#构造函数 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化. 阅读全文
posted @ 2022-04-26 14:41 mkmkbj 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑