C# 事件(Event)

https://blog.csdn.net/dhsajkd/article/details/105167766?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165656134516782389412223%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=165656134516782389412223&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-3-105167766-null-null.142v26pc_rank_34,157v15new_3&utm_term=c%23+%E4%BA%8B%E4%BB%B6&spm=1018.2226.3001.4187

C# 事件(Event)

事件(Event) 

基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

事件和委托的联系与区别

从事件的声明,我们可以大致看出事件与委托的关系,事件是委托的特殊实现,事件是建立在对委托的语言支持之上的。

委托是一种类型,事件是委托类型的一个实例,加上了event的权限控制,限制权限,只允许在事件声明类里面去invoke和赋值,不允许外面,甚至子类调用。

经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑

复制代码

namespace DelegateDemo
{
	//定义猫叫委托
	public delegate void CatCallEventHandler();
	public class Cat
	{
		//定义猫叫事件
		public event CatCallEventHandler CatCall;
		public void OnCatCall()
		{
			Console.WriteLine("猫叫了一声");
			CatCall?.Invoke();
		}
	}
	public class Mouse
	{
		//定义老鼠跑掉方法
		public void MouseRun()
		{
			Console.WriteLine("老鼠跑了");
		}
	}
	public class People
	{
		//定义主人醒来方法
		public void WakeUp()
		{
			Console.WriteLine("主人醒了");
		}
	}

	class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			Cat cat = new Cat();
			Mouse m = new Mouse();
			People p = new People();
			//关联绑定 
			cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
			cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
			cat.OnCatCall();

			Console.ReadKey();
		}
	}
}</pre>
		  </div>
			cat.CatCall += m.MouseRun;
			cat.CatCall += p.WakeUp;
			cat.OnCatCall();

			Console.ReadKey();
		}
	}


	public class Cat
	{
		//定义猫叫委托
		public delegate void CatCallEventHandler(string str);
		//定义猫叫事件
		public event CatCallEventHandler CatCall;
		public void OnCatCall()
		{
			Console.WriteLine("猫叫了一声");
			CatCall.Invoke("123");
		}
	}
	public class Mouse
	{
		//定义老鼠跑掉方法
		public void MouseRun(string str)
		{
			Console.WriteLine(str);
			Console.WriteLine("老鼠跑了");
		}
	}
	public class People
	{
		//定义主人醒来方法
		public void WakeUp(string str)
		{
			Console.WriteLine(str);
			Console.WriteLine("主人醒了");
		}
	}
}
	public class Class1
	{
		//声明委托
		public delegate void NumberChanger(int n);
		//声明事件
		public static event NumberChanger changer;

		public Class1()
		{
			Class1.changer += Class2.ClassA_Test;
			Class1.changer += Class3.ClassA_Test;
		}

		public  void test()
		{
			changer(100);
		}

	}

	class Class2
	{
		public static void ClassA_Test(int i)
		{
			Console.WriteLine("Class2:" + i);
		}
	}
	class Class3
	{
		public static void ClassA_Test(int i)
		{
			Console.WriteLine("Class3:" + i);
		}
	}
}
namespace TestCommEvent
{
	public partial class Form1 : DevExpress.XtraEditors.XtraForm
	{
		classA  m_ClassA = new classA();
		classB  m_ClassB = new classB();
		CComm   m_Comm = new CComm();

		public Form1()
		{
			m_ClassA.m_Comm = m_Comm;
			m_ClassB.m_Comm = m_Comm;

			InitializeComponent();     
		}


		private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			m_ClassA.SendCommStr("AAAAAAAAAAA");
			m_Comm.CommRecvStr();

			m_ClassB.SendCommStr("BBBBBBBBBBB");
			m_Comm.CommRecvStr();

		}
	}
}


	
namespace TestCommEvent.SerialComm
{
	class CComm
	{
		//声明委托
		public delegate void CommRecv(string sCommStr);
		//声明事件
		public static event CommRecv recvEvent;

		public string sSendStr;

		public CComm()
		{
			CComm.recvEvent += classA.CommRecv;
			CComm.recvEvent += classB.CommRecv;
		}



		public void CommRecvStr()
		{
			recvEvent("收到数据 "+ sSendStr);
			//recvEvent.Invoke("收到数据 " + sSendStr);
		}

	}


	class classA
	{
		public CComm m_Comm;

		public void SendCommStr(string sCommStr)
		{
			m_Comm.sSendStr = sCommStr;
		}


		public static void CommRecv(string sCommStr)
		{
			Console.WriteLine("ClassA收到CComm事件");
			Console.WriteLine("ClassA:" + sCommStr);
		}
	}

	class classB
	{
		public CComm m_Comm;

		public void SendCommStr(string sCommStr)
		{
			m_Comm.sSendStr = sCommStr;
		}

		public static void CommRecv(string sCommStr)
		{
			Console.WriteLine("ClassB收到CComm事件");
			Console.WriteLine("ClassB:" + sCommStr);
		}
	}
}
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