C# 事件(Event)
https://blog.csdn.net/dhsajkd/article/details/105167766?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165656134516782389412223%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=165656134516782389412223&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-3-105167766-null-null.142v26pc_rank_34,157v15new_3&utm_term=c%23+%E4%BA%8B%E4%BB%B6&spm=1018.2226.3001.4187
C# 事件(Event)
事件(Event)
基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
事件和委托的联系与区别
从事件的声明,我们可以大致看出事件与委托的关系,事件是委托的特殊实现,事件是建立在对委托的语言支持之上的。
委托是一种类型,事件是委托类型的一个实例,加上了event的权限控制,限制权限,只允许在事件声明类里面去invoke和赋值,不允许外面,甚至子类调用。
经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑
using System;/======================================================================================================================/
namespace DelegateDemo { //定义猫叫委托 public delegate void CatCallEventHandler(); public class Cat { //定义猫叫事件 public event CatCallEventHandler CatCall; public void OnCatCall() { Console.WriteLine("猫叫了一声"); CatCall?.Invoke(); } } public class Mouse { //定义老鼠跑掉方法 public void MouseRun() { Console.WriteLine("老鼠跑了"); } } public class People { //定义主人醒来方法 public void WakeUp() { Console.WriteLine("主人醒了"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse m = new Mouse(); People p = new People(); //关联绑定 cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun); cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp); cat.OnCatCall(); Console.ReadKey(); } } }</pre> </div>
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namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse m = new Mouse();
People p = new People();
//关联绑定
// cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
// cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);cat.CatCall += m.MouseRun; cat.CatCall += p.WakeUp; cat.OnCatCall(); Console.ReadKey(); } } public class Cat { //定义猫叫委托 public delegate void CatCallEventHandler(string str); //定义猫叫事件 public event CatCallEventHandler CatCall; public void OnCatCall() { Console.WriteLine("猫叫了一声"); CatCall.Invoke("123"); } } public class Mouse { //定义老鼠跑掉方法 public void MouseRun(string str) { Console.WriteLine(str); Console.WriteLine("老鼠跑了"); } } public class People { //定义主人醒来方法 public void WakeUp(string str) { Console.WriteLine(str); Console.WriteLine("主人醒了"); } } }
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namespace ConsoleApp3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 m_Class1 = new Class1();
// Class1.test(); // 类名直接调用需将test函数设置为 static
m_Class1.test();
Console.ReadKey();
}
}public class Class1 { //声明委托 public delegate void NumberChanger(int n); //声明事件 public static event NumberChanger changer; public Class1() { Class1.changer += Class2.ClassA_Test; Class1.changer += Class3.ClassA_Test; } public void test() { changer(100); } } class Class2 { public static void ClassA_Test(int i) { Console.WriteLine("Class2:" + i); } } class Class3 { public static void ClassA_Test(int i) { Console.WriteLine("Class3:" + i); } } }
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namespace TestCommEvent { public partial class Form1 : DevExpress.XtraEditors.XtraForm { classA m_ClassA = new classA(); classB m_ClassB = new classB(); CComm m_Comm = new CComm(); public Form1() { m_ClassA.m_Comm = m_Comm; m_ClassB.m_Comm = m_Comm; InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { m_ClassA.SendCommStr("AAAAAAAAAAA"); m_Comm.CommRecvStr(); m_ClassB.SendCommStr("BBBBBBBBBBB"); m_Comm.CommRecvStr(); } } } namespace TestCommEvent.SerialComm { class CComm { //声明委托 public delegate void CommRecv(string sCommStr); //声明事件 public static event CommRecv recvEvent; public string sSendStr; public CComm() { CComm.recvEvent += classA.CommRecv; CComm.recvEvent += classB.CommRecv; } public void CommRecvStr() { recvEvent("收到数据 "+ sSendStr); //recvEvent.Invoke("收到数据 " + sSendStr); } } class classA { public CComm m_Comm; public void SendCommStr(string sCommStr) { m_Comm.sSendStr = sCommStr; } public static void CommRecv(string sCommStr) { Console.WriteLine("ClassA收到CComm事件"); Console.WriteLine("ClassA:" + sCommStr); } } class classB { public CComm m_Comm; public void SendCommStr(string sCommStr) { m_Comm.sSendStr = sCommStr; } public static void CommRecv(string sCommStr) { Console.WriteLine("ClassB收到CComm事件"); Console.WriteLine("ClassB:" + sCommStr); } } }