C# 事件(Event)
https://blog.csdn.net/dhsajkd/article/details/105167766?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165656134516782389412223%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=165656134516782389412223&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-3-105167766-null-null.142v26pc_rank_34,157v15new_3&utm_term=c%23+%E4%BA%8B%E4%BB%B6&spm=1018.2226.3001.4187
C# 事件(Event)
事件(Event)
基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
事件和委托的联系与区别
从事件的声明,我们可以大致看出事件与委托的关系,事件是委托的特殊实现,事件是建立在对委托的语言支持之上的。
委托是一种类型,事件是委托类型的一个实例,加上了event的权限控制,限制权限,只允许在事件声明类里面去invoke和赋值,不允许外面,甚至子类调用。
经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑
namespace DelegateDemo
{
//定义猫叫委托
public delegate void CatCallEventHandler();
public class Cat
{
//定义猫叫事件
public event CatCallEventHandler CatCall;
public void OnCatCall()
{
Console.WriteLine("猫叫了一声");
CatCall?.Invoke();
}
}
public class Mouse
{
//定义老鼠跑掉方法
public void MouseRun()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
}
public class People
{
//定义主人醒来方法
public void WakeUp()
{
Console.WriteLine("主人醒了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse m = new Mouse();
People p = new People();
//关联绑定
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
cat.OnCatCall();
Console.ReadKey();
}
}
}</pre>
</div>
cat.CatCall += m.MouseRun;
cat.CatCall += p.WakeUp;
cat.OnCatCall();
Console.ReadKey();
}
}
public class Cat
{
//定义猫叫委托
public delegate void CatCallEventHandler(string str);
//定义猫叫事件
public event CatCallEventHandler CatCall;
public void OnCatCall()
{
Console.WriteLine("猫叫了一声");
CatCall.Invoke("123");
}
}
public class Mouse
{
//定义老鼠跑掉方法
public void MouseRun(string str)
{
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
}
public class People
{
//定义主人醒来方法
public void WakeUp(string str)
{
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine("主人醒了");
}
}
}
public class Class1
{
//声明委托
public delegate void NumberChanger(int n);
//声明事件
public static event NumberChanger changer;
public Class1()
{
Class1.changer += Class2.ClassA_Test;
Class1.changer += Class3.ClassA_Test;
}
public void test()
{
changer(100);
}
}
class Class2
{
public static void ClassA_Test(int i)
{
Console.WriteLine("Class2:" + i);
}
}
class Class3
{
public static void ClassA_Test(int i)
{
Console.WriteLine("Class3:" + i);
}
}
}
namespace TestCommEvent
{
public partial class Form1 : DevExpress.XtraEditors.XtraForm
{
classA m_ClassA = new classA();
classB m_ClassB = new classB();
CComm m_Comm = new CComm();
public Form1()
{
m_ClassA.m_Comm = m_Comm;
m_ClassB.m_Comm = m_Comm;
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
m_ClassA.SendCommStr("AAAAAAAAAAA");
m_Comm.CommRecvStr();
m_ClassB.SendCommStr("BBBBBBBBBBB");
m_Comm.CommRecvStr();
}
}
}
namespace TestCommEvent.SerialComm
{
class CComm
{
//声明委托
public delegate void CommRecv(string sCommStr);
//声明事件
public static event CommRecv recvEvent;
public string sSendStr;
public CComm()
{
CComm.recvEvent += classA.CommRecv;
CComm.recvEvent += classB.CommRecv;
}
public void CommRecvStr()
{
recvEvent("收到数据 "+ sSendStr);
//recvEvent.Invoke("收到数据 " + sSendStr);
}
}
class classA
{
public CComm m_Comm;
public void SendCommStr(string sCommStr)
{
m_Comm.sSendStr = sCommStr;
}
public static void CommRecv(string sCommStr)
{
Console.WriteLine("ClassA收到CComm事件");
Console.WriteLine("ClassA:" + sCommStr);
}
}
class classB
{
public CComm m_Comm;
public void SendCommStr(string sCommStr)
{
m_Comm.sSendStr = sCommStr;
}
public static void CommRecv(string sCommStr)
{
Console.WriteLine("ClassB收到CComm事件");
Console.WriteLine("ClassB:" + sCommStr);
}
}
}
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