[c#]实现fms服务器,rtmp协议破解(6),注意细节
[c#]实现fms服务器,rtmp协议破解(6),注意细节
关于ping
1、服务器会每隔一定的时间ping客户端
2、以现在的测试来看,是15秒间隔的
3、若30秒客户端无回应,说明造成了严重的lag,应抛弃
关于流控制
1、服务器会每隔一定的流量发送通知消息
2、以现在的数据来看,是每隔1250000bytes进行通知
3、服务器会计算即时带宽,并以客户端的应读区数回应为依据增减画面帧数(0x03)
关于数据包
1、视频包和音频包有可能存在0的时刻
2、测试中,当声音减少,直至0时,最后产生的数据包,体长度为0
1、服务器会每隔一定的时间ping客户端
2、以现在的测试来看,是15秒间隔的
3、若30秒客户端无回应,说明造成了严重的lag,应抛弃
关于流控制
1、服务器会每隔一定的流量发送通知消息
2、以现在的数据来看,是每隔1250000bytes进行通知
3、服务器会计算即时带宽,并以客户端的应读区数回应为依据增减画面帧数(0x03)
关于数据包
1、视频包和音频包有可能存在0的时刻
2、测试中,当声音减少,直至0时,最后产生的数据包,体长度为0