项目实战之天天酷跑(三):缓冲加载游戏界面
本文摘自:https://blog.csdn.net/qq_45909299/article/details/109808495
项目源码及相关图片资源,已上传至GitHub:https://github.com/HueyM/Projects
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。
实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。
界面示意图:
具体要求:
- 缓存加载界面:背景图片、进度条
- 动态加载过程。(线程)
我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。
线程:
Thread类中这样定义:
线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。
举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。
1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。
新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。
运行(可运行):调用start()方法。阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。
等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。
计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。
终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。
2.创建线程的两种方式:
1、实现Runnable
2、实现Thread类
直接上代码:
package cn.sqc.runday.controller; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JProgressBar; /** * * @author Huey * @date 2020-11-18 * 缓存加载界面:背景图片、进度条 * 动态加载过程。(线程) * */ public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{ JLabel background; //进度条 JProgressBar jdt; //创建一个线程并启动 public void Start(){ WindowFrame frame = new WindowFrame(); Thread t = new Thread(frame);//t代表线程 //启动线程 t.start(); dispose(); } public WindowFrame() { background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg")); this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面 jdt = new JProgressBar(); jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0% jdt.setBackground(Color.ORANGE); this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt); //大小 568 * 340 this.setSize(568,340); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setUndecorated(true); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new WindowFrame().Start(); } @Override public void run() { //启动线程后,线程具体执行的内容 int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100}; for(int i=0; i<values.length; i++){//循环遍历赋值 jdt.setValue(values[i]); //线程休眠 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }//200毫秒 } } }
加载界面代码敲完,现在开始造桥。
现在,我们从第一个登录界面开始测试。
点击开始游戏:
非静止画面……
成功实现!