没有预热,不叫高并发「限流算法第三把法器:令牌桶算法」- 第302篇
一、Warm Up缘起
1.1 现象
(1)DB重启后,瞬间死亡
一个高并发环境下的DB,进程死亡后进行重启。由于业务处在高峰期间,上游的负载均衡策略发生了重分配。刚刚启动的DB瞬间接受了1/3的流量,然后load疯狂飙升,直至再无响应。
原因就是:新启动的DB,各种Cache并没有准备完毕,系统状态与正常运行时截然不同。可能平常1/10的量,就能够把它带入死亡。
(2)服务重启后,访问异常
另外一个常见的问题是:我的一台服务器发生了问题,由于负载均衡的作用,剩下的机器立马承载了这些请求,运行的很好。当服务重新加入集群时,却发生了大量高耗时的请求,在请求量高的情况下,甚至大批大批的失败。
原因:
~ 服务启动后,jvm并未完全准备完毕,JIT未编译等。
~ 应用程序使用的各种资源未准备就绪。
~ 负载均衡发生了rebalance。
这两个问题,都是没有做好预热,那什么是预热呐。
1.2 Warm Up
Warm Up,即冷启动/预热的方式。当系统长期处于低水位的情况下,流量突然增加时,直接把系统拉升到高水位可能瞬间把系统压垮。通过”冷启动”,让通过的流量缓慢增加,在一定时间内逐渐增加到阈值上限,给冷系统一个预热的时间,避免冷系统被压垮。
对于Warm Up可以通过令牌桶算法进行实现。
二、令牌桶算法
令牌桶算法,又称token bucket。同样为了理解该算法,我们来看一下该算法的示意图:
首先,我们有一个固定容量的桶,桶里存放着令牌(token)。桶一开始是空的,token以 一个固定的速率r往桶里填充,直到达到桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试从桶里移除一个令牌,如果没有令牌的话,请求无法通过。
三、令牌桶算法小栗子
3.1 简易例子
我们看一个使用Java代码写的最简单的例子:
public class TokenBucket { public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 当前时间 public long capacity; // 桶的容量 public long rate; // 令牌放入速度 public long tokens; // 当前令牌数量 public boolean grant() { long now = System.currentTimeMillis(); // 先添加令牌 tokens = Math.min(capacity, tokens + (now - timeStamp) * rate); timeStamp = now; if (tokens < 1) { // 若不到1个令牌,则拒绝 return false; } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= 1; return true; } } }
说明:
(1)令牌发放:这里通过时间差来进行发送令牌。
(2)令牌领取:直接使用-1的方式。
(3)满了丢弃:使用Math.min取最小值,所以最大也就是初始设置的容量。
3.2 Google开源工具包Guava限流工具类RateLimiter
Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法实现流量限制,使用十分方便,而且十分高效。
添加依赖:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<!-- forjava -->
<version>28.2-jre</version>
<!-- or,for Android: -->
<!--<version>28.2-android</version> -->
</dependency>
说明:对于23.0(包括23.0)版本之前java版本没有后缀-jre,框架提供者估计是为了能够更好的区分是给什么平台使用的吧 -jre(java),-android(安卓应用程序开发)。
编写代码:
public class RateLimiterTest { public static void main(String[] args) { RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1); for (int i = 1; i < 5; i++) { double waitTime = limiter.acquire(i); System.out.println("acq:"+i+" cutTime=" + new Date()+" waitTime:" + waitTime); } } }
Run一下:
acq:1 cutTime=Wed Feb 26 14:46:36 CST 2020waitTime:0.0 acq:2 cutTime=Wed Feb 26 14:46:37 CST 2020waitTime:0.980988 acq:3 cutTime=Wed Feb 26 14:46:39 CST 2020waitTime:1.992958 acq:4 cutTime=Wed Feb 26 14:46:42 CST 2020waitTime:2.998297 acq:5 cutTime=Wed Feb 26 14:46:46 CST 2020waitTime:3.996815
说明:
(1)通过RateLimiter.create(1);创建一个限流器,参数代表每秒生成的令牌数。令牌的管理RateLimiter类就轻松帮我们搞定了。
(2)limiter.acquire(i);来以阻塞的方式获取令牌,也可以通过tryAcquire(intpermits, long timeout, TimeUnit unit)来设置等待超时时间的方式获取令牌,如果超timeout为0,则代表非阻塞,获取不到立即返回。
四、小结
(1)Warm Up(冷启动/预热):通过”冷启动”,让通过的流量缓慢增加,在一定时间内逐渐增加到阈值上限,给冷系统一个预热的时间,避免冷系统被压垮。
(2)Warm Up相应的实现算法是令牌桶算法。
(3)令牌桶算法简单理解就是由一个桶,桶里有令牌,也就是token,要请求前先从桶里拿一下令牌,如果拿到领牌,则可以访问资源,如果拿不到令牌,则拒绝访问;另外就是会根据一定的速率往桶里放入令牌。