OneToMany与ManyToOne的属性
供自己查阅,嫌低级的勿喷!
1.OneToMany的属性
①targetEntity
定义关系类的类型,默认是该成员属性对应的类类型,所以通常不需要提供定义。
②mappedBy
定义类之间的双向关系。如果类之间是单向关系,不需要提供定义,如果类和类之间形成双向关系,我们就需要使用这个属性进行定义,否则可能引起数据一致性的问题。该属性的值是“多”方class里的“一”方的变量名
③cascade
CascadeType.REFRESH:级联刷新,当多个用户同时作操作一个实体,为了用户取到的数据是实时的,在用实体中的数据之前就可以调用一下refresh()方法!
CascadeType.REMOVE:级联删除,当调用remove()方法删除Order实体时会先级联删除OrderItem的相关数据!
CascadeType.MERGE:级联更新,当调用了Merge()方法,如果Order中的数据改变了会相应的更新OrderItem中的数据,注意用update()方法是不会级联更新的。
CascadeType.PERSIST:级联保存,当调用了Persist() 方法,会级联保存相应的数据,注意用save()方法是不会级联保存的。
④fatch
2.ManyToOne:指明OrderItem和Order之间为多对一关系
ManyToOne注释有四个属性:targetEntity、cascade、fetch 和optional,前三个属性的具体含义和OneToMany的同名属性相同,但ManyToOne的fetch 属性默认值是FetchType.EAGER。
optional属性是定义该关联类是否必须存在,值为false 时,关联类双方都必须存在,如果关系被维护端不存在,查询的结果为null。值为true 时, 关系被维护端可以不存在,查询的结果仍然会返回关系维护端,在关系维护端中指向关系被维护端的属性为null。optional属性的默认值是true。optional 属性实际上指定关联类与被关联类的join 查询关系,如optional=false 时join 查询关系为inner join, optional=true 时join 查询关系为left join。