问题 B: 矩形类中运算符重载【C++】

题目描述

  定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。
  两个矩形相加的规则是:决定矩形的对应坐标分别相加,如
    左下角(1,2),右上角(3,4)的矩形,与
    左下角(2,3),右上角(4,5)的矩形相加,得到的矩形是
    左下角(3,5),右上角(7,9)的矩形。
  这个规则没有几何意义,就这么定义好了。
  输出面积的功能通过重载"<<"运算完成。
  本题可以在2383的基础上扩展完成。

输入

测试函数中第一个矩形直接初始化,第二个矩形通过键盘输入。输入四个数,分别表示第二个矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入2.5 1.8 4.3 2.5,代表左下角坐标为(2.5, 1.8),右上角坐标为(4.3, 2.5)。

输出

输出两点相加后得到的点的面积。运行测试函数时,p1的顶点是1 1 6 3,如果输入的p2是2.5 1.8 4.3 2.5,计算得到的矩形p3的左下角坐标为(3.5, 2.8),右上角坐标为(10.3, 5.5),输出为p3的面积18.36。

样例输入

2.5 1.8 4.3 2.5

样例输出

18.36

提示

 

int main()

{

    Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3;

    p2.input();

    p3=p1+p2;

    cout<<p3;

    return 0;

}


提交时请加上主函数。

 
#include <iostream>
using namespace std;

class Rectangle
{
	private :
		double x1, y1, x2, y2;
	
	public :
		Rectangle();
		Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2);
		
		void input();
		friend Rectangle operator + (Rectangle &r1, Rectangle &r2);
		friend ostream & operator << (ostream &output, Rectangle &T);
};

Rectangle::Rectangle() {
	
}

Rectangle::Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2) {
	
	this->x1 = x1;
	this->y1 = y1;
	this->x2 = x2;
	this->y2 = y2;
}

void Rectangle::input() {
	
	cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
	
	return ;
}

Rectangle operator + (Rectangle &r1, Rectangle &r2)
{
	return Rectangle(r1.x1 + r2.x1, r1.y1 + r2.y1, r1.x2 + r2.x2,  r1.y2 + r2.y2);
}

ostream & operator << (ostream &output, Rectangle &r) {
	
	double c;
	c = (r.x2 - r.x1) * (r.y2 - r.y1);
	output << c;
	
	return output;
}

int main()

 {

     Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3;

     p2.input();

     p3=p1+p2;

     cout<<p3;

     return 0;

 }

  

posted @ 2019-04-03 12:46  青衫客36  阅读(587)  评论(0编辑  收藏  举报