问题 B: 矩形类中运算符重载【C++】
题目描述
定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。
两个矩形相加的规则是:决定矩形的对应坐标分别相加,如
左下角(1,2),右上角(3,4)的矩形,与
左下角(2,3),右上角(4,5)的矩形相加,得到的矩形是
左下角(3,5),右上角(7,9)的矩形。
这个规则没有几何意义,就这么定义好了。
输出面积的功能通过重载"<<"运算完成。
本题可以在2383的基础上扩展完成。
输入
测试函数中第一个矩形直接初始化,第二个矩形通过键盘输入。输入四个数,分别表示第二个矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入2.5 1.8 4.3 2.5,代表左下角坐标为(2.5, 1.8),右上角坐标为(4.3, 2.5)。
输出
输出两点相加后得到的点的面积。运行测试函数时,p1的顶点是1 1 6 3,如果输入的p2是2.5 1.8 4.3 2.5,计算得到的矩形p3的左下角坐标为(3.5, 2.8),右上角坐标为(10.3, 5.5),输出为p3的面积18.36。
样例输入
2.5 1.8 4.3 2.5
样例输出
18.36
提示
int main()
{
Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3;
p2.input();
p3=p1+p2;
cout<<p3;
return 0;
}
提交时请加上主函数。
#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private : double x1, y1, x2, y2; public : Rectangle(); Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2); void input(); friend Rectangle operator + (Rectangle &r1, Rectangle &r2); friend ostream & operator << (ostream &output, Rectangle &T); }; Rectangle::Rectangle() { } Rectangle::Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2) { this->x1 = x1; this->y1 = y1; this->x2 = x2; this->y2 = y2; } void Rectangle::input() { cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; return ; } Rectangle operator + (Rectangle &r1, Rectangle &r2) { return Rectangle(r1.x1 + r2.x1, r1.y1 + r2.y1, r1.x2 + r2.x2, r1.y2 + r2.y2); } ostream & operator << (ostream &output, Rectangle &r) { double c; c = (r.x2 - r.x1) * (r.y2 - r.y1); output << c; return output; } int main() { Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3; p2.input(); p3=p1+p2; cout<<p3; return 0; }