摘要: 旋转 旋转吧 阅读全文
posted @ 2019-10-11 14:38 niokit 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据表中存储着某个状态字段,当分组中所有数据入库后,需要根据相应的最大值更新状态字段,如表: 现在要将no=11的分组中把最大值记录的status更新为1,可以直接这么写: done~ 阅读全文
posted @ 2019-07-08 23:50 niokit 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 安装包下载 点击下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/installer/ 打开页面,滑到较底端,按如下选择下载: 会弹出一个注册登录页面,可以不用管,直接点击较底部的:No thanks, just start my download 开始下载。 2. 安 阅读全文
posted @ 2018-09-18 19:47 niokit 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学中基本图元是多边形,一般要求是凸多边形,三角形是最简单的凸多边形,在图形渲染中比一般多边形其绘制速度快。今天学习OpenGL绘制三角形条带和三角形扇基础。编程环境! 1. 三角形条带 指定顶点序列,按顺序每三个顶点画一个三角形。主要是在画的时候指定参数GL_TRIANGLE_STRIP。(如顶 阅读全文
posted @ 2018-08-28 11:59 niokit 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sierpinski图形是一类有趣的图形,本文结合交互式图形学教材,讲解Sierpinski镂垫图形生成,作为入门图形学编程的第一课。为了简便,本文就2D来进行讨论。实验环境见01 算法 主要是根据随机性生成一系列的点,这些点在屏幕上显示,发现无序中尽显有序!算法流程如下: 代码 实验中,初始点p选 阅读全文
posted @ 2018-08-27 09:21 niokit 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -- 简介 -- OpenGL是通过数学等理论知识定义3D或2D模型,由计算机通过流水线渲染技术进行渲染,产生逼真的场景图像,电影和游戏中的特效都有用到。每每看到精美的画面,真想自己也能做出如此作品。先好好学习吧! 想要学习是好事,关键是要坚持,方法得当。之前在导师的提议下,买了《交互式计算机图形学 阅读全文
posted @ 2018-08-25 19:44 niokit 阅读(8723) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: - 1 - PyQt5安装,鉴于pip工具,安装其实很简单, 如下:(最好将pip索引配置成国内镜像,速度比默认的快得多) - 2 - 利用Pycharm IDE,有代码提示及补全功能,写起来感觉很爽,下面新建个main.py文件,代码如下: - 3 - 主要代码解释 3~5行导入相应组件库 第11 阅读全文
posted @ 2018-08-21 23:03 niokit 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有个列表,往里面添加内容,如果对象已存在,只更新其属性,否则添加新一项。 运行结果: 阅读全文
posted @ 2018-08-11 10:47 niokit 阅读(3082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: python opencv练习 自定义一张[512, 512, 3]的图像 在上面写写字,画画圈和矩形 显示 代码为: 显示如下: 阅读全文
posted @ 2018-08-08 08:41 niokit 阅读(2038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看算法导论中动态规划时,一个题目求时间复杂度,想要证明下,刚开始想到什么归纳法,一项一项写出来看有什么规律, 其实是简单的等比数列求通项公式题目,中学都学过了,现在却想半天,都白学了!最后虽然想到了好方法,但感觉自己还有 很大不足,写下来做个警示,学无止境,但也不能学了后面忘了前面,温故而知新,后 阅读全文
posted @ 2018-07-14 16:05 niokit 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑