面向对象编程(UDP协议)
UDP协议
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
服务端
''' UDP 协议 又称 数据报协议 SOCK_DGRAM ''' from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口 # server.listen() # 不需要 挂起的链接数 udp 没连接 # server.accept() # 不需要 因为udp就没连接 # while True: # conn,addr = server.accept() # 干连接循环的活 while True: data,client_addr = server.recvfrom(1024) print('客户端数据:',data) # 我要知道谁给我发的 ''' (b'data', ('127.0.0.1', 51182)) (b'hello', ('127.0.0.1', 51182)) ''' server.sendto(data.upper(),client_addr) server.close()
客户端
''' udp 可以发空 数据报协议 说是发空,其实不是空 ,还有一个IP 端口的信息,发空时 带个端口信息 tcp:不是一一对应的 udp:是一一对应的 数据报 完整的 ''' from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # server.bind('127.0.0.1',8080) # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口 # server.listen() # 不需要 挂起的链接数 udp 没连接 # server.accept() # 不需要 因为udp就没连接 # while True: # conn,addr = server.accept() # 干连接循环的活 while True: msg = input('>>>:').strip() # udp 可以发空 收到一个空 # if not msg:continue client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080)) # 明确的指定发给谁 因为没有连接了 data,server_addr = client.recvfrom(1024) print('服务端返回的数据:',data,'服务端的地址:',server_addr) server.close()
不会粘包的UDP
服务端
# -*- coding:utf-8 -*- ''' UDP 协议 又称 数据报协议 SOCK_DGRAM sendto recvfrom 一一对应 数据报协议 没有粘包问题 udp 数据不安全 有可能发送数据 > 1024 或者网络异常 数据没了 tcp: 数据一定要可靠 远程执行命令 下载文件 udp协议: QQ 查询操作eg:互联网上 查询时间 ntp时间服务器 udp协议 eg:查域名 转成ip 端口 dns服务器走的就是udp协议 能保证查询效率高 数据虽然不可靠 ntp时间服务器 dns服务器 qq 都是udp ''' # from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. # # server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # server.bind(('127.0.0.1',8080)) # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口 # # res1 = server.recvfrom(1024) # print('第一次:',res1) # res2 = server.recvfrom(1024) # print('第二次:',res2) from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口 res1 = server.recvfrom(4) print('第一次:',res1) res2 = server.recvfrom(1024) print('第二次:',res2)
客户端:
''' udp 可以发空 数据报协议 说是发空,其实不是空 ,还有一个IP 端口的信息,发空时 带个端口信息 tcp:不是一一对应的 udp:是一一对应的 数据报 完整的额 ''' # from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. # # client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # # client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080)) # client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080)) # client.close() from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080)) client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080)) client.close()
TCP VS UDP
tcp基于链接通信
- 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小
- 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
- 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
- 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
- 流式协议 会粘包 不可以发空 send recv 不是 一 一对应
- tcp适用于:
- 数据一定要可靠
- 远程执行命令
- 下载文件
udp无链接
- 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
- 无链接,udp的sendto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
- recvfrom收的数据小于sendto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
- 只有sendto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
- 数据报协议 不会粘包 可以发空 sendto recvfrom 一 一 对应 数据报协议 数据不安全 有可能发送数据 > 1024 或者网络网络异常 数据没了
- udp适用于
- 查询操作 eg: ntp时间服务器 dns服务器(查域名,转ip) 能保证查询效率高,数据虽然不可靠
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考核:
socket 通信 server client
定义一个学生类
元类? 使用元类定义一个对象
粘包
3次握手
封装 继承 多态