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零基础都能看懂的音视频开发教程
摘要:.pro文件的配置 跨平台配置 之前我们分别在Windows、Mac环境的Qt项目中集成了FFmpeg。 可以发现在**.pro文件的配置中,FFmpeg库在Mac、Windows上的位置是有所差异的。这样就会导致.pro**文件无法跨平台使用。 # windows INCLUDEPATH += F 阅读全文
posted @ 2021-03-10 21:18 M了个J 阅读(7336) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要:在不同的Mac环境下,实践出来的效果可能跟本教程会有所差异。我的Mac环境是:Intel CPU、macOS Big Sur(11.2.2)。 FFmpeg 安装 在Mac环境中,直接使用Homebrew安装FFmpeg即可。还没有安装Homebrew,或者嫌Homebrew下载速度慢的童鞋,可以参 阅读全文
posted @ 2021-03-04 19:59 M了个J 阅读(10271) 评论(8) 推荐(3) 编辑
摘要:FFmpeg 为什么选择FFmpeg? 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation、AudioUnit等 Android:MediaPlayer、MediaCodec等 Windows:DirectShow等 ... 为了让所有平台 阅读全文
posted @ 2021-03-01 22:38 M了个J 阅读(8419) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:我们平时在互联网上听到的声音,都是先经过录制后,再传输到互联网上的。比如歌曲、电影、主播等的声音。 PCM 录音的原理可以简单理解为:把声源的振动记录下来,需要时再让某个物体按照记录下来的振动规律去振动,就会产生与原来一样的声音。 如何把声音(声源的振动)记录下来呢?声音属于模拟信号,但更便于计算机 阅读全文
posted @ 2021-03-01 22:37 M了个J 阅读(10037) 评论(6) 推荐(10) 编辑
摘要:关于声音的知识,记得没错的话,是属于初中物理的内容。为了学好音视频,我们有必要重新温习一下声音的相关知识。需要提醒的是:本文的GIF动态图比较多,建议选择在网络较好的环境中阅读。 产生 声音(Sound),是由物体的振动产生的。一切正在发声的物体都在振动。 我们说话的时候,是声带在振动。一边说话一边 阅读全文
posted @ 2021-03-01 22:36 M了个J 阅读(7841) 评论(2) 推荐(11) 编辑
摘要:众所周知,随着移动通信技术的发展,移动设备的网速是越来越快了,网民的生活也是越来越丰富多彩。 1G:语音时代 1G即第1代移动通信技术,仅支持语音通话。那是一个属于大哥大的时代,一般人可用不起。 2G:文字时代 2G时代,支持了短信和彩信技术,那时基本上是诺基亚的天下。手机的下半部分是硬键盘,上半部 阅读全文
posted @ 2021-03-01 22:16 M了个J 阅读(8925) 评论(7) 推荐(10) 编辑