日活不超过30万条,是免费使用的。 1.消息的发送机制: 在线状态:客户端A发送消息到环信服务器,环信服务器推送消息到客户端B。 离线状态:客户端A发送消息到环信服务器,环信服务器检测到客户端B不在线,会添加到离线缓存中,当客户端B登录后服务器会把离线消息推送给客户端B。 需要配置推送证书,才能实现 Read More
posted @ 2016-10-14 13:50 微凉空间 Views(1072) Comments(0) Diggs(0) Edit
参考视频 http://www.imooc.com/video/12261 1.需要一个显示弹幕的view的类(里面包括弹道、弹幕状态的block回调、弹幕的内容、弹道的图片、开始、结束动画的方法等),需要一个继承自NSObject的工具类(包括数据源数组、运行过程中的已显示弹幕的数据数组,存储弹幕 Read More
posted @ 2016-10-14 13:20 微凉空间 Views(2512) Comments(0) Diggs(0) Edit
iOS6和iOS6之前,蓝牙是通过GameKit中的GKPeerPickerController 进行蓝牙传输 在iOS7之后GameKit中所有蓝牙相关的方法过期,取代他的是‘MultiPeerConnectivity’ MultiPeerConnectivity 不仅可以用于蓝牙传入还可以用WI Read More
posted @ 2016-10-13 14:08 微凉空间 Views(128) Comments(0) Diggs(0) Edit
没有引用外部变量的block 为 __NSGlobalBlock__ 类型(全局block) MRC: 引用外部变量的block 为 __NSStackBlock__ 类型(栈区block) 栈区中的block,申明属性用copy,可以从栈区拷贝到堆区 使用copy修饰的原因是 :防止block 在 Read More
posted @ 2016-10-13 13:04 微凉空间 Views(169) Comments(0) Diggs(0) Edit
将摄像头录制的视频转换为mp4格式的代码: 从简单来说H.264就是一种视频编码技术,与微软的WMV9都属于同一种技术也就是压缩动态图像数据的“编解码器”程序。 一般来说,如果动态图像数据未经压缩就使用的话,数据量非常大,容易造成通信线路故障及数据存储容量紧张。因此,在发送动态图像时、或者 把影像内 Read More
posted @ 2016-10-13 12:13 微凉空间 Views(128) Comments(0) Diggs(0) Edit
开发中改变控件的位置,大小以及旋转的角度,需要选择合适方法,才能避免不必要的错误。 Read More
posted @ 2016-05-31 23:59 微凉空间 Views(2155) Comments(0) Diggs(0) Edit