摘要: 学习SP3D符号开发时,一直困惑为什么三维坐标要使用4x4矩阵,矩阵换算是怎样执行的。这篇文章解释的非常清楚。虽然原文针对的是directX,但很多三维软件用的都是这个体系,包括SP3D。故转载在此,共同学习 原文中旋转变换的计算方法和其他材料有区别,主要是箭头方向和正负号区别。如需验证可参考这本书 阅读全文
posted @ 2020-08-04 22:34 Mizar_T 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑