Objective-C语法总结收集
PART1--详解Objective-C语法快速参考
一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?
答案:三样东西。
XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。
Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。
Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。
有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。
二、Objective-C是什么?
你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。
先简单列出一点差别:
问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?
1 减号(或者加号)
减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。
比如c#中,一个方法的写法可能是:
private void hello(bool ishello)
{
//OOXX
}
用Objective-C写出来就是
-(void) hello:(BOOL)ishello
{
//OOXX
}
挺好懂的吧?
不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。
而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
2 中括号
中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
比如C#里你可以这么写:
this.hello(true);
在Objective-C里,就要写成:
[self hello:YES];
3 NS****
老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。
这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage
…
你会经常看到一些教学里面会用到:
NSLog (@"%d",myInt);
这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
CFStringTokenizer 这是个分词的东东
CALayer 这表示Core Animation的层
CGPoint 这表示一个点
UIImage 这表示iPhone里面的图片
CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。
问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?
1、#import
你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。
2、@interface等等
比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:
public class Kids : System
{
private string kidName=”mykid”;
private string kidAge=“15”;
private bool isCaughtKid()
{
return true;
}
}
当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。
在Objective-C里就得这么写:
先写一个kids.h文件定义这个类:
@interface Kids: NSObject {
NSString *kidName;
NSString *kidAge;
}
-(BOOL) isCaughtKid:;
@end
再写一个kids.m文件实现:
#import “kids.h”
@implementation Kids
-(void) init {
kidName=@”mykid”;
kidAge=@”15”;
}
-(BOOL) isCaughtKid:{
return YES;
}
@end
这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b
问题三、一个方法如何传递多个参数?
一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。
多个参数的写法
(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
举个例子,一个方法的定义:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;
实现这个函数的时候:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{
大儿子 = myOldestKidName;
二儿子 = mySecondOldestKidName;
三儿子 = myThirdOldestKidName;
}
调用的时候:
Kids *myKids = [[Kids alloc] init];
[myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];
而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是
public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)
{
…
}
调用的时候大概的写法可能是:
Kids myKids = new Kids();
myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
明白了吧?其实不怎么难看懂。
基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:
[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];
转换成C#或者Java的语法也就是:
MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();
三、其他的一些东西
其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。
1、 id:
Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。
在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。
2、同一个数组可以保存不同的对象:
比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:
myArray <—-|
0: (float) 234.33f
1: @”我是个好人”
2: (NSImage *)
3: @”我真的是好人”
这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。
3、BOOL,YES,NO:
你可以认为YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。
4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
而这两个东西实际上和void是一样的。
5、nil。
Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。
superzhou大侠指正:
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.
另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.
四、Objective-C 2.0
Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白
五、总结
现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。
1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。
2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。
4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。
5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。
PART2--OBJC语法讲座总结
第一节总括
这一节是对Objective-C(以后简称ObjC)的简要介绍,目的是使读者对ObjC有一个概括的认识。
1.面象的读者
在阅读本文之前,应具备使用与C类似的编程语言(如C,C++,JAVA)的一些经验,同时熟悉面向对象编程。
2.ObjC简介
ObjC是以SmallTalk为基础,建立在C语言之上,是C语言的超集。20世纪80年代早期由 Brad J.Cox设计,2007年苹果公司发布了ObjC 2.0,并在iPhone上使用ObjC进行开发。
3.ObjC学习内容
学习的内容主要包括语法和Cocoa框架两部分。本文主要对语法进行介绍。
4.IDE
编写ObjC程序最主要的编译环境是Xcode,它是苹果官方提供的IDE,官网中的SDK包括Xcode,可以通过下载SDK来获得它。但是Xcode只支持MacOS X,所以如果要在其它环境下编写ObjC程序,要使用其它IDE。Linux/FreeBSD用GNUStep,Windows NT5.x(2000,XP)要先安装cywin或mingw,然后安装GNUStep。同时仅仅通过文本编辑器,GCC的make工具也可以用于开发。
注:如果要使用到Cocoa的话,只能在Apple公司的Xcode上。
5.框架
ObjC编程中主要用到的框架是Cocoa,它是MacOS X中五大API之一,它由两个不同的框架组成FoundationKit 和ApplicationKit。 Foundation框架拥有100多个类,其中有很多有用的、面向数据的低级类和数据类型,如NSString,NSArray, NSEnumerator和NSNumber。ApplicationKit包含了所有的用户接口对象和高级类。这些框架本文不做重点介绍,如果要深入了解可以去看Xcode自带的文档。
6.特别之处
初次接触ObjC时,会发现许多和其它语言不同的地方,会看到很多的+,-,[ ,] ,@, NS等符号,这些符号在以后的编程中将经常看到,这部分内容在第二节中介绍。先熟悉一下ObjC的代码:
#import "ClassA.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init]; // print count printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init]; // print count again printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] ); [c1 release]; [c2 release]; [c3 release]; return 0; } |
除了这些语言要素上的不同,ObjC也提供了一些很好的特性,如类别,扮演(Posing)等,这些在运行时的特性使得编程更加灵活。
7.优缺点
每一个语言都有其优缺点,ObjC也不例外,这就要求在选择语言时权衡利弊。对于ObjC,只要善于利用它的优点,你会发现它是一个简单,灵活,高效的语言。以下列举了它的一些特点:
优点:类别、扮演(Posing)、动态类型、指针计算、弹性信息传递、不是一个过度复杂的c衍生语言、可通过Objective-c++与c++结合
缺点:没有命名空间、没有操作符重载、不像c++那样复杂
第二节对C的扩展
1.扩展名
ObjC是ANSI版本C的一个超集,它支持相同的C语言基本语法。与C一样,文件分为头文件和源文件,扩展名分别为.h和.m。如果要加入c++的语法,需要用到.mm,这里不做介绍。
.h |
头文件。头文件包涵类的定义、类型、方法以及常量的声明 |
.m |
源文件。这个典型的扩展名用来定义源文件,可以同时包含C和Objective-C的代码。 |
2.#import
在ObjC里,包含头文件有比#include更好的方法#import。它的使用和#include相同,并且可以保证你的程序只包含相同的头文件一次。相当于#include+ #pragma once的组合。
例如要包含Foundation框架中的Foundation.h文件,可以像下面这样。
#import<Foundation/Foundation.h> |
注:每个框架有一个主的头文件,只要包含了这个文件,框架中的所有特性都可以被使用。
3.@符号
@符号是ObjC在C基础上新加的特性之一。常见到的形式有@”字符串”,%@ , @interface,@implement等。@”字符串”表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素来处理。@interface等则是对于C的扩展,是ObjC面向对象特性的体现。
注:这里提一个小技巧,只要看到@符号,就可以认为它是对于C的一个扩展。
4.NSLog()
在ObjC中用的打印函数是NSLog(),因为ObjC是加了一点”特殊语料”的C语言,所以也可以用printf()但是NSLog()提供了一些特性,如时间戳,日期戳和自动加换行符等,用起来更方便,所以推荐使用NSLog()。下面是两种输出的对比。
使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象通过一个名为description的方法提供自己的NSLog()格式。
下面分别是使用NSLog()和使用printf()的相应输出:
2010-10-15 14:54:21。426 10_15[1973:207] Hello World! Hello World! |
注:NS前缀告诉你函数来自Cocoa而不是其他工具包。
5.BOOL
BOOL是ObjC中的布尔类型,它和C中的bool有如下区别
BOOL |
YES(1),NO(0) |
bool |
true(!0),false(0) |
6.id
这是ObjC新加的一个数据类型,它是一般的对象类型,能够存储任何类型的方法。
7.nil
在ObjC中,相对于C中的NULL,用的是nil。这两者是等价的。下面是nil的定义。
#define nil NULL |
第三节创建对象
1.接口和实现
在ObjC中定义一个类需要有两个部分:接口和实现。接口文件包含了类的声明,定义了实例变量和方法。实现文件包含了具体的函数的实现代码。下图显示了一个叫MyClass的类,它继承自NSObject基类。类的定义总是从@interface开始到@end结束。在类名后面的是父类的名称。实例变量被定义在两个花括号之间。在实例变量下面的是方法的定义。一个分号用来结束一个变量或者方法。
下面的代码显示了MyClass这个类的实现代码。就像类的定义规则一样,类实现文件也被两个标识框起来,一个是@implementation,还有一个是@end。这两个指令标识符告诉编译器程序从哪里开始编译到哪里结束。类中的方法名称的定义和它接口文件中的定义是一样的,除了实现文件中有具体的代码以外。
@implementation MyClass - (id)initWithString:(NSString *) aName { if (self = [super init]) { count count = 0; data = nil; name = [aName copy]; return self; } } + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName { return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease]; } @end |
当你要把一个对象保存进变量,要使用指针类型。ObjC同时支持强和弱变量对象。强类型对象在变量类型定义的时候包含了类名。弱对象使用id类型作为实例变量。下面的例子同时显示了定义MyClass中的强弱两种类型的变量
MyClass* myObject1; // Strong typing id myObject2; // Weak typing |
2.方法
一个方法定义包含了方法类型,返回类型,一个或者多个关键词,参数类型和参数名。在ObjC中一个类中的方法有两种类型:实例方法,类方法。实例方法前用(-)号表明,类方法用(+)表明,通过下图可以看到,前面有一个(-)号,说明这是一个实例方法。
在ObjC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数。所有的消息的分派都是动态的,这个体现了ObjC的多态性。消息调用的方式是使用方括号。如下面的例子中,向myArray对象发送insertObject:atIndex:这个消息。
[myArray insertObject:anObj atIndex:0]; |
这种消息传递允许嵌套
[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0]; |
前面的例子都是把消息传递给实例变量,你也可以把消息传递给类本身。这时要用类方法来替代实例方法 。你可以 把他想象成静态C++类(当然不完全相同)。
类方法的定义只有一个不一样那就是用加号(+)代替减号(-)。下面就是使用一个类方法。
NSMutableArray* myArray = nil; // nil is essentially the same as NULL // Create a new array and assign it to the myArray variable. myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; |
3.属性
属性提供了比方法更方便的访问方式。通过property标识符来替代getter和setter方法。使用方法就是在类接口文件中用@property标识符,后面跟着变量的属性,包括 copy, tetain, assign ,readonly , readwrite,nonatomic,然后是变量名。同时在实现文件中用@synthesize标识符来取代getter和setter方法。
@property BOOL flag; @property (copy) NSString* nameObject; // Copy the object during assignment. @property (readonly) UIView* rootView; // Create only a getter method |
接口文件中使用@property
@synthesize flag,nameObject,rootView; |
实现文件中使用@synthesize
属性的另一个好处就是,可以使用点(.)语法来访问,如下所示:
myObject.flag = YES; CGRect viewFrame = myObject.rootView.frame; |
第四节继承
继承的语法如下,冒号后的标识符是需要继承的类。
@interface Circle : NSObject |
1.不支持多继承
要注意的是ObjC只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,这两种方法将在后面进行介绍。
2.Super关键字
ObjC提供某种方式来重写方法,并且仍然调用超类的实现方式。当需要超类实现自身的功能,同时在前面或后面执行某些额外的工作时,这种机制非常有用。为了调用继承方法的实现,需要使用super作为方法调用的目标。下面是代码示例:
@implementation Circle -(void)setFillColor: (ShapeColor) c { if (c== kRedColor){ c = kGreenColor; } [super setFillColor: c]; } @end |
Super来自哪里呢?它既不是参数也不是实例变量,而是由ObjC编译器提供的某种神奇功能。向super发送消息时,实际上是在请求ObjC向该类的超类发送消息。如果超类中没在定义该消息,ObjC将按照通常的方式在继承链中继续查找对应的消息。
第五节 对象初始化
1.分配与初始化
对象的初始化有两种方法:一种是[类名new], 第二种是[[类名 alloc]init]。这两种方法是等价的,不过,通常的Cocoa惯例是使用alloc和init,而不使用new.一般情况下,Cocoa程序员只是在他们不具备足够的水平来熟练使用alloc和init方法时,才将new作为辅助方法使用。
[[类名alloc]init]有两个动作。alloc是分配动作,是从操作系统获得一块内存并将其指定为存放对象的实例变量的位置。同时,alloc方法还将这块内存区域全部初始化为0。与分配动作对应的是初始化。有如下两种初始化写法。
Car *car = [[Class alloc] init]; |
写法1
Car *car = [Car alloc]; [car init]; |
写法2
应该使用第一种写法,因为init返回的对象可能不是以前的那个。
2.编写初始化方法
下面是一段初始化的代码
-(id)init { if(self = [super init]){ engine = [Engine new]; … } } |
使用self= [super init]的作用是使超类完成它们自己的初始化工作。同时因为init可能返回的是不同的对象,实例变量所在的内存位置到隐藏的self参数之间的跳离又是固定的,所以要这样使用。
注:这部分可以参考书[1]144页。
第六节协议
这里的协议是正式协议,相对的还有非正式协议,这在类别一节中有介绍。正式协议是一个命名的方法列表。它要求显式地采用协议。采用协议意味着要实现协议的所有方法。否则,编译器会通过生成警告来提醒你。
1.声明协议
@protocol NSCopying -(id) copyWithZone:(NSZone *)zone; @end |
2.采用协议
@interface Car : NSObject <NSCopying , NSCoding> { // instance variables } @end |
协议可以采用多个,并且可以按任意顺序列出这些协议,没有什么影响。
3.ObjC 2.0的新特性
ObjC2.0增加了两个新的协议修饰符:@optional和@required,因此你可以像下面这样编写代码:
@protocol BaseballPlayer -(void)drawHugeSalary; @optional -(void)slideHome; -(void)catchBall; @required -(void)swingBat; @end |
因此,一个采用BaseballPlayer协议的类有两个要求实现的方法:-drawHugeSalary和-swingBat,还有3个不可选择实现的方法:slideHome,catchBall和throwBall。
第七节委托
Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术,委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。常用的是,编写委托对象并将其提供给其他一些对象,通常是提供给Cocoa生成的对象。通过实现特定的方法,你可以控制Cocoa中的对象的行为。
通过下面的例子,可以更清楚地理解委托的实现原理。其中A对象需要把一些方法委托给其它对象来实现,例子中就是对象B,B实现了含A对象特定方法的协议ADelegate,从而可以在B中实现A委托的方法。
@protocol ADelegate <NSObject> - (void)aDelegateMethod; …… @end @interface A : NSObject { …… id <ADelegate> delegate; } @property (readwrite, assign) id<ADelegate> delegate; …… @end @implementation A @synthesize delegate; - (void)aMethod{ [delegate aDelegateMethod]; …… } @end |
A类
@interface B : NSObject <ADelegate> @end @implementation B - (id)init { …… [[A sharedA] setDelegate:self]; } - (void)aDelegateMethod{ //B中实现A委托的方法 …… } … @end |
B类
注:实现委托还可以使用类别,在第八节中将做介绍
第八节 类别
类别允许你在现有的类中加入新功能,这些类可以是框架中的类,并且不需要扩充它。
1.声明类别
@interface NSString (NumberConvenience) -(NSNumber *) lengthAsNumber; @end |
该声明表示,类别的名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。
2.实现类别
@implementation NSString (NumberConvenience) -(NSNumber *) lengthAsNumber { unsigned int length = [self length]; return ([NSNumber numberWithUnsignedInt: length]); } @end |
3.局限性
类别有两方面的局限性。第一,无法向类中添加新的实例变量。类别没有位置容纳实例变量。第二,名称冲突,即类别中的方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。这点可以通过增加一个前缀的方法解决。
4.非正式协议和委托类别
实现委托除了第七节中应用协议的方式,还可以使用类别。具体做法就是把委托对象要实现的方法声明为一个NSObject的类别。如下面的代码所示:
@interface NSObject(NSSomeDelegateMethods) -(void)someMethod; … @end |
通过将这些方法声明为NSObject的类别,使得只要对象实现了委托方法,任何类的对象都可以成为委托对象。创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”。非正式协议只是一种表达方式,它表示“这里有一些你可能想实现的方法”,第六节介绍的协议可以叫做正式协议。
非正式协议的作用类似于使用许多@optional的正式协议,并且前者正逐渐被后者所代替。
5.选择器
选择器只是一个方法名称,它以ObjC运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。你可以使用@selector()预编译指令指定选择器,其中方法名位于圆括号中。如一个类中setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)。
因为选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储。这样可以生成一些非常强大和灵活的构造。
第九节Posing
Posing有点像类别,但不太一样。它允许你扩充一个类,并且全面性地扮演(pose)这个超类。例如:你有一个扩充NSArry的NSArrayChild对象。如果你让NSArrayChild扮演NSArry,则在你的代码中所有的NSArray都会自动被替代为NSArrayChild.
@interface FractionB: Fraction -(void) print; @end @implementation FractionB -(void) print { printf( "(%i/%i)", numerator, denominator ); } @end |
Fraction.m
int main( int argc, const char *argv[] ) { Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // make FractionB pose as Fraction [FractionB poseAsClass: [Fraction class]]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; return 0; } |
Main.m
The fraction is: 3/10 The fraction is: (3/10) |
输出
这个程序的输出中,第一个fraction会输出3/10,而第二个会输出(3/10),这是FractionB中实现的方式。poseAsClass这个方法是NSObject的一部分,它允许子类扮演超类。
第十节动态识别 (Dynamictypes)
下面是应用动态识别时所用到的方法:
-(BOOL)isKindOfClass: classObj |
是否是其子孙或一员 |
-(BOOL)isMemberOfClass: classObj |
是否是其一员 |
-(BOOL)respondsToSelector: selector |
是否有这种方法 |
+(BOOL)instancesRespondToSelector: selector |
类的对象是否有这种方法 |
-(id)performSelector: selector |
执行对象的方法 |
通过下面的代码可以更清楚地理解动态类型的使用:
import "Square.h" #import "Rectangle.h" #import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; // isMemberOfClass // true if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a member of square class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a member of rectangle class\n" ); } // false if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a member of object class\n" ); } // isKindOfClass // true if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) { printf( "square is a kind of square class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) { printf( "square is a kind of rectangle class\n" ); } // true if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) { printf( "square is a kind of object class\n" ); } // respondsToSelector // true if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square responds to setSize: method\n" ); } // false if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) { printf( "square responds to nonExistant method\n" ); } // true if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) { printf( "square class responds to alloc method\n" ); } // instancesRespondToSelector // false if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" ); } // true if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) { printf( "square instance responds to setSize: method\n" ); } // free memory [rec release]; [sq release]; return 0; } |
输出:
square is a member of square class square is a kind of square class square is a kind of rectangle class square is a kind of object class square responds to setSize: method square class responds to alloc method square instance responds to setSize: method |
第十一节参考内容与延伸阅读
[1]《LearnObjective-C on the Mac》MarkDalrymple , Scott Knaster
[2]《Programmingin Objective-C》SteveKochan
[3]http://www.otierney.net/objective-c.html.en
[4]http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/
[5][url=../wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer]http://www.cocoachina.com/wiki/index.php?title=Learning_Objective-C:_A_Primer[/url]