隐式链接无Lib的动态链接库[ZT]
由于我们经常要调用一些第三方厂商或其他编译器编写的动态链接库,但是一般都不提供源文件或.lib文件,而作为VC隐式链接到DLL(implicitly link to the DLL)调用,这些却是必需的。本文将主要讨论在没有源文件及.lib输入库文件或欲调用Windows未公开函数的情况下重建.Lib文件的方法。在建立之前,我们首先要了解一下DLL输出函数的几种方式。
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例如,我们在开发DirectX的时候,如果是使用较老的SDK,那么在链接d3dx9.lib的时候,会发现较老SDK中的d3dx9.lib比新SDK大很多,因为旧的d3dx9.lib是一个完整的静态库,而新的d3dx9.lib则是d3dx9_xx.dll的导出库。如果想直接使用d3dx9_xx.dll,那么就可以直接采用本文所说的从DLL导出静态库的方式。当然,新的DXSDK是提供了d3dx9_xx.dll对于的d3dx9.lib的,这里只是为了说明如何从DLL导出Lib。
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一、从DLL中输出函数的方式(calling conventions)
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
用VC建立一个空的动态链接库,并加入以下三个文件:
//noname.h 动态链接库头文件
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//noname.cpp 动态链接库实现文件
#include <windows.h>
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void)
{
MessageBox(0,"stdcall function","dll call",0);
}
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void)
{
MessageBox(0,"cdecl function ","dll call",0);
}
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void)
{
MessageBox(0,"fastcall function ","dll call",0);
}
//noname.def 动态链接库输出函数定义
LIBRARY "noname"
EXPORTS
stdcallproc @1 noname
cdeclproc @2
fastcallproc @3
编译后生成noname.lib,输出函数_cdeclproc,_stdcallproc@0,@fastcallproc@0;生成的noname.dll在Exescope等PE格式的工具中只能看到cdeclproc和fastcallproc函数,因为stdcallproc被指定noname属性,没有名字输出,类似于Windows未公开函数。
二、可执行程序调用DLL的方式
可执行程序可以采用隐式链接(implicit linking)或显式链接(explicit linking)两种方式调用一个DLL。
使用显式链接时,使用DLL的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用GetProcAddress函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary),因为不是本文重点,具体例程请参考有关文档。显然,在调用大量的函数时这种方法会很不方便。
使用隐式链接时,可执行程序链接到一个包含DLL输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载DLL。可执行程序直接通过函数名调用DLL的输出函数,调用方法和程序内部其他的函数是一样的。
三、重建.Lib输入库文件
根据微软的建议,要想隐式地链接到一个DLL,可执行程序必须从DLL的提供者那儿得到一个包含输出函数的头文件(.h文件)、一个用于链接的输入库(.lib文件)。愿望是很好的,但是一般情况下,我们都无法得到第三方动态链接库的输入库文件,或者我们需要调用Windows未公开函数。如果你是使用Delphi或Visual Basic开发程序,那么,你只要简单的申明一下函数和输出库就可以了。但是,使用VC的朋友们只好重建.Lib文件了。 针对上面的例子:
1.删掉第一步中生成的noname.lib(假设我们没有这个文件)。
2.用微软的DumpBin.exe(在VC的安装目录下):
dumpbin /exports noname.dll>noname.def
留下noname.def文件的输出段:
ordinal hint RVA name
------------------------------------------------------
2 0 00001005 cdeclproc
3 1 0000100F fastcallproc
1 0000100A [NONAME]
修改为:
LIBRARY "noname"
EXPORTS
cdeclproc @2
fastcallproc @3
nonameproc @1 //请注意与第一步中noname.def的区别:nonameproc可以自己指定为任何名字
再执行lib.exe /def:noname.def即可生成noname.lib文件(但如果这个动态链接库不仅仅包含_cdecl类型函数,那么这个noname.lib还不是最终可用的.lib文件,具体请看下文)。
3.建立一个名为DllCaller的Win32控制台程序,将刚才生成的noname.dll和noname.lib拷入DllCallerdebug目录。
//DllCaller.cpp
//声明函数原型
extern "C" void _stdcall nonameproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\noname.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
nonameproc();
cdeclproc();
fastcallproc();
return 0;
}
编译器产生如下错误:
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol @fastcallproc@0
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _nonameproc@0
根据错误提示信息将noname.def更改如下:
@fastcallproc@0 @3
nonameproc@0 @1
重新生成noname.lib,即可重新编译DllCaller.exe。
四、调用Windows未公开函数
根据以上分析,下面给出一个简单的调用Window98系统Shell32.DLL中序号为60的未公开函数,执行后将出现重新启动的对话框。
//shell32.def,据此生成Shell32.LIB
LIBRARY "shell32"
EXPORTS
SHShutDownDialog@4 @60
// DllCaller.cpp:调用未公开函数的控制台程序
//函数声明
extern "C" long _stdcall SHShutDownDialog(long lShutdown);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\shell32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
SHShutDownDialog(0);
return 0;
}
本文所有程序在VC6.0,Windows98SE环境下调试通过,也希望这些程序对于用VC的朋友有所帮助。
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总结:
在使用Dump得到DLL的def文件后,一般需要将其Update成标准的DEF文件格式(因为从Dump得到的def文件并不是标准的DEF格式),然后才用Lib.exe来生成DLL的输入库文件(*.lib)。
一般来说,只要注意DLL的导出规则正确的话,那么使用过程就不会有什么问题。而且更多的时候使用序号导出的方式更方便更容易一些。
例子:
dumpbin /exports d3dx9_24.dll > d3dx9_24.def
lib /def:d3dx9_24.def /machine:x86 /out:d3dx9_24.lib
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例如,我们在开发DirectX的时候,如果是使用较老的SDK,那么在链接d3dx9.lib的时候,会发现较老SDK中的d3dx9.lib比新SDK大很多,因为旧的d3dx9.lib是一个完整的静态库,而新的d3dx9.lib则是d3dx9_xx.dll的导出库。如果想直接使用d3dx9_xx.dll,那么就可以直接采用本文所说的从DLL导出静态库的方式。当然,新的DXSDK是提供了d3dx9_xx.dll对于的d3dx9.lib的,这里只是为了说明如何从DLL导出Lib。
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一、从DLL中输出函数的方式(calling conventions)
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
用VC建立一个空的动态链接库,并加入以下三个文件:
//noname.h 动态链接库头文件
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//noname.cpp 动态链接库实现文件
#include <windows.h>
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void)
{
MessageBox(0,"stdcall function","dll call",0);
}
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void)
{
MessageBox(0,"cdecl function ","dll call",0);
}
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void)
{
MessageBox(0,"fastcall function ","dll call",0);
}
//noname.def 动态链接库输出函数定义
LIBRARY "noname"
EXPORTS
stdcallproc @1 noname
cdeclproc @2
fastcallproc @3
编译后生成noname.lib,输出函数_cdeclproc,_stdcallproc@0,@fastcallproc@0;生成的noname.dll在Exescope等PE格式的工具中只能看到cdeclproc和fastcallproc函数,因为stdcallproc被指定noname属性,没有名字输出,类似于Windows未公开函数。
二、可执行程序调用DLL的方式
可执行程序可以采用隐式链接(implicit linking)或显式链接(explicit linking)两种方式调用一个DLL。
使用显式链接时,使用DLL的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用GetProcAddress函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary),因为不是本文重点,具体例程请参考有关文档。显然,在调用大量的函数时这种方法会很不方便。
使用隐式链接时,可执行程序链接到一个包含DLL输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载DLL。可执行程序直接通过函数名调用DLL的输出函数,调用方法和程序内部其他的函数是一样的。
三、重建.Lib输入库文件
根据微软的建议,要想隐式地链接到一个DLL,可执行程序必须从DLL的提供者那儿得到一个包含输出函数的头文件(.h文件)、一个用于链接的输入库(.lib文件)。愿望是很好的,但是一般情况下,我们都无法得到第三方动态链接库的输入库文件,或者我们需要调用Windows未公开函数。如果你是使用Delphi或Visual Basic开发程序,那么,你只要简单的申明一下函数和输出库就可以了。但是,使用VC的朋友们只好重建.Lib文件了。 针对上面的例子:
1.删掉第一步中生成的noname.lib(假设我们没有这个文件)。
2.用微软的DumpBin.exe(在VC的安装目录下):
dumpbin /exports noname.dll>noname.def
留下noname.def文件的输出段:
ordinal hint RVA name
------------------------------------------------------
2 0 00001005 cdeclproc
3 1 0000100F fastcallproc
1 0000100A [NONAME]
修改为:
LIBRARY "noname"
EXPORTS
cdeclproc @2
fastcallproc @3
nonameproc @1 //请注意与第一步中noname.def的区别:nonameproc可以自己指定为任何名字
再执行lib.exe /def:noname.def即可生成noname.lib文件(但如果这个动态链接库不仅仅包含_cdecl类型函数,那么这个noname.lib还不是最终可用的.lib文件,具体请看下文)。
3.建立一个名为DllCaller的Win32控制台程序,将刚才生成的noname.dll和noname.lib拷入DllCallerdebug目录。
//DllCaller.cpp
//声明函数原型
extern "C" void _stdcall nonameproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\noname.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
nonameproc();
cdeclproc();
fastcallproc();
return 0;
}
编译器产生如下错误:
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol @fastcallproc@0
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _nonameproc@0
根据错误提示信息将noname.def更改如下:
@fastcallproc@0 @3
nonameproc@0 @1
重新生成noname.lib,即可重新编译DllCaller.exe。
四、调用Windows未公开函数
根据以上分析,下面给出一个简单的调用Window98系统Shell32.DLL中序号为60的未公开函数,执行后将出现重新启动的对话框。
//shell32.def,据此生成Shell32.LIB
LIBRARY "shell32"
EXPORTS
SHShutDownDialog@4 @60
// DllCaller.cpp:调用未公开函数的控制台程序
//函数声明
extern "C" long _stdcall SHShutDownDialog(long lShutdown);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\shell32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
SHShutDownDialog(0);
return 0;
}
本文所有程序在VC6.0,Windows98SE环境下调试通过,也希望这些程序对于用VC的朋友有所帮助。
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总结:
在使用Dump得到DLL的def文件后,一般需要将其Update成标准的DEF文件格式(因为从Dump得到的def文件并不是标准的DEF格式),然后才用Lib.exe来生成DLL的输入库文件(*.lib)。
一般来说,只要注意DLL的导出规则正确的话,那么使用过程就不会有什么问题。而且更多的时候使用序号导出的方式更方便更容易一些。
例子:
dumpbin /exports d3dx9_24.dll > d3dx9_24.def
lib /def:d3dx9_24.def /machine:x86 /out:d3dx9_24.lib