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摘要: 最近做项目,用到判断网络连接状态,于是想写个能兼容多种网络模式的判断工具,如下直接上代码import java.util.Hashtable;import android.content.Context;import android.net.ConnectivityManager;import android.net.NetworkInfo;import android.net.NetworkInfo.DetailedState;import android.util.Log;import com.rk.jcz.util.FeedBackException;/**** @author 刘伟* 阅读全文
posted @ 2012-04-12 19:22 张长胜 阅读(832) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文首先以一个简单的sed命令应用示例,说明如何使用sed命令进行文本处理,接着从sed命令的用法、工作原理、行地址模式以及sed命令支持的脚本命令详细介绍sed命令的用法。一个完整的sed命令使用简单示例 现在有一个待处理文件test.txt,文件中包含一系列的位图数据1和0,它们位于<Figure Begin>和<Figure End>之间,需要将它们写入一个单独的文件,并使用.FG <insert figure here> .FE替换着部分内容。替换输入文件中的<para> 标识为.LP并删除其下的空行。最后,删除输入文件中的所有空行。处理 阅读全文
posted @ 2012-04-12 19:21 张长胜 阅读(2490) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文给出两个函数: BeanUtils.getFieldValue(object,propertyName);//取出object对象中的propertyName属性的值.propertyName只能是object所在类中定义的,而不是其基类定义的 BeanUtils.getFieldValueInAllSuper(object,propertyName);//);//取出object对象中的propertyName属性的值.propertyName包括在object所在类的基类中定义的属性 看代码: [java]view plaincopyprint?publicclassBean... 阅读全文
posted @ 2012-04-12 19:20 张长胜 阅读(2019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例:status=system("./test.sh");1、先统一两个说法:(1)system返回值:指调用system函数后的返回值,比如上例中status为system返回值(2)shell返回值:指system所调用的shell命令的返回值,比如上例中,test.sh中返回的值为shell返回值。2、如何正确判断test.sh是否正确执行?仅判断status是否==0?或者仅判断status是否!=-1?都错!3、man中对于system的说明RETURN VALUE The value returned is -1 on error (e.g. fork() fa 阅读全文
posted @ 2012-04-12 19:17 张长胜 阅读(2551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有朋友在下载了我的专栏“【Visual C++】游戏开发”里某一节笔记的源代码之后,发觉一个问题:他们的IDE是VS2008,而我提供的源代码都是注明在VS2010下运行。于是我发表这篇博文,希望能对想解决这个问题的朋友有所帮助。当用 VS2010 打开 VS2008 解决方案(sln文件)或项目(csproj 文件或 vbproj 文件等)时,VS2010 会提示需... 阅读全文
posted @ 2012-04-12 14:38 张长胜 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有朋友在编译我提供的【Visual C++】游戏开发某一节笔记的源代码的时候,提到出现 “fatal error C1083: 无法打开包括文件:“StdAfx.h”这个错误。这里我专门找了点资料,然后部分修改,写成了一篇博文发出来,希望能对出现这个问题的朋友们有所帮助。这个错误大都是由于预编译头文件及#include这两者的关系纠缠不清引起的,呵呵。这里我们采用vs... 阅读全文
posted @ 2012-04-11 21:10 张长胜 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 文章链接 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这个demo里面主要突出了游戏里AI的各种思考与行为的方式.这样的通过计算机角色本身的判断思考,然后产生对应行为的AI称作行为型游戏AI。如果对AI基础不太了解的朋友,请移步:【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI首先,我们来了解这种行为型AI的设计方法。游戏程 阅读全文
posted @ 2012-04-11 03:11 张长胜 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境搭建:1. VS2005(完全安装, 要用VC8), (VS2008用来编译也是可以的,但是最后的工程文件还是VS2005的)2. Active Perl5.8后续版本,确保perl\bin在PATH环境变量里头3. Bison 和 Flex Bison 1.875 或者 2.2或以后版本才有效. Flex必须是2.5.31或后续版本, 请参照一下:http://www.postgresql.org/ftp/misc/winflex/ 如果是从release的source code里build, 这两个工具,可以不要。如果是从git里头取的code,则需要这两个工具。4. source c 阅读全文
posted @ 2012-04-10 22:42 张长胜 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢iteye各位网友对我的支持,在此谢过了!一、《跟我学spring3》电子书下载地址:《跟我学spring3》 (1-7 和8-13)http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/pdf二、源代码下载三、目录:【第一章】 Spring概述 ——跟我学Spring3【第二章】 IoC 之 2.1 IoC基础 ——跟我学Spring3【第二章】 IoC 之 2.2 IoC 容器基本原理 ——跟我学Spring3【第二章】 IoC 之 2.3 IoC的配置使用——跟我学Spring3【第三章】 DI 之 3.1 DI的配置使用 ——跟我学spring3【第三章 阅读全文
posted @ 2012-04-10 19:01 张长胜 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BitBlt该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。原型:BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);参数: hdcDest:指向目标设备环境的句柄。nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。hdcSrc:指向源设备环境的句柄。nXSrc、nYS 阅读全文
posted @ 2012-04-10 18:12 张长胜 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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