摘要:#include <iostream> #include<stdio.h> #include <direct.h> #include <windows.h> #include<process.h> #include <atlstr.h> char buff[MAX_PATH];//用于存放获取的路径
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摘要:#include <iostream> #include<stdio.h> #include <direct.h> #define MAXPATH 1024 using namespace std; int main(int argc, char* argv) { char buf[80]; cha
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摘要:pthread_cancel杀死线程需要一个取消点,就是需要进入内核的契机,而进入内核需要通过系统调用才能够进去的,如果没有系统调用,程序一直在栈和寄存器之间运行,没有进入内核的机会,当然杀不死线程
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摘要:for循环是执行原语,他是一种原语逻辑,执行速度非常快,不需要内核空间和用户空间的切换 pthread_create是底层是通过clone系统调用实现的,执行完成以后,需要通过mmu完成内核空间和用户空间的切换,所以比较耗时 所以:for循环比pthread_create速度快,节约时间
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摘要:1.创建子进程,父进程退出. 所有工作在子进程中进行形式上脱离了控制终端2.在子进程中创建新会话+setsid()函数 使子进程完全独立出来,脱离控制。3.改变当前目录位置 chdir()函数 防止占用可卸载的文件系统 也可以换成其它路径*4.重设文件权限掩码 umask0)函数 防止继承的文件创建
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摘要:/usr/include/asm-generic/fcntl.h root@SHPD18F-SP01:/home/sftp_root/tmp# cat /usr/include/asm-generic/fcntl.h #ifndef _ASM_GENERIC_FCNTL_H #define _ASM
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摘要:同步和异步是内核代码实现的方式 阻塞和非阻塞:获取结果的方式(等待还是不等待)
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摘要:非实时信号都不支持排队,都是不可靠信号; 实时信号都支持排队,都是可靠信号
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摘要:sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); 这个是signal的返回值,但是不是真正的返回值,真正的返回值类型__sighandler_t ,前面要带2个下划线
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