04 2022 档案

摘要:会议纪要 会议信息: 6组天行者会议 会议日期: 2022年5月3日 会议地点:宿舍 会议时间:18:00-19:00 会议主题:APP功能逐一开发实现 参会人员: 邱实 高维 吴靖 会议讨论内容: 会议议题: 1、 APP登录功能的实现问题 讨论事项: 确定并开发了APP的主要功能有登录功能, 阅读全文
posted @ 2022-04-30 12:39 薛定谔的小冰 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:顺序图/时序图:同步消息是实心箭头,异步消息是枝状尖头—>,异步消息的返回消息是虚线的枝状箭头,生命线上的方块的长度代表实体的生命周期,在这个生命周期可以发送消息,生命周期的结束和开始不一定伴随着消息的发送或返回。 活动图的粗横线表示,之后的并行活动会并行,同时又可以作为并行分支的汇合点。实体黑圈代 阅读全文
posted @ 2022-04-29 21:28 薛定谔的小冰 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在UML类图中,一共有六大关系: 下面的很多关系涉及到整体与部分,包含关系算,以及某一事物是存储另一事物的,负责存储的事物可以看成整体,被存储的可以看成部分 泛化(Generalization) 实现(Realization) 关联(Association) 聚合(Aggregation) 组合(C 阅读全文
posted @ 2022-04-28 10:36 薛定谔的小冰 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议纪要 会议信息: 6组天行者会议 会议日期: 2022年4月28日 会议地点:宿舍 会议时间:18:00-19:00 会议主题:APP功能的确定 参会人员: 邱实 高维 吴靖 会议讨论内容: 会议议题: 1、 APP功能的确定 讨论事项: 确定了APP的主要功能有登录功能,搜索功能,论坛功能,海 阅读全文
posted @ 2022-04-26 20:41 薛定谔的小冰 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件工程相关术语 用例:那么,到底什么是Use Case呢?在UML的文档中,Use Case的定义是:在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。有点拗口,对吧?其实Use Case(直译:使用状况)就是对系统功能的描述而已,不过一个Use Case描 阅读全文
posted @ 2022-04-24 19:55 薛定谔的小冰 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Loading 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 本节引言 FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并 阅读全文
posted @ 2022-04-22 09:29 薛定谔的小冰 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P84 由于菜单项不能使用remove方法,但是如果调用失误,即菜单项调用了继承来的remove方法时调用的是基类的remove方法,所以在基类的remove方法中加入异常,如果子类未重写remove就调用的话就会报错。对于那些基类方法在子类中可能因为表现不同导致暂时无法确定具体内容时就可以把它定义 阅读全文
posted @ 2022-04-18 20:26 薛定谔的小冰 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:视频有关的注释: P39 抽象工厂加实体工厂的创建方式在 web中statement是由connection类创建的原理差不多,可能有些不同,但这样类比可以有助于理解 P39 factory被当作了coffeestore的一个属性,set方法设置这个属性,这样我也可以看出其实原本(即不用工厂时),咖 阅读全文
posted @ 2022-04-17 22:09 薛定谔的小冰 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:计划开发一款海洋环境保护APP,内容大致包括登录功能,搜索功能,论坛功能,海洋动物资料查询功能,个人信息等功能。 阅读全文
posted @ 2022-04-16 19:56 薛定谔的小冰 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Loading 2.2.3 TableLayout(表格布局) 本节引言: 前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout), 其实学完这两个基本就够用了,笔者在实际开发中用得比较多的也是这两个,当然作为一个好学的程序猿, 都是 阅读全文
posted @ 2022-04-15 09:49 薛定谔的小冰 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 本节引言 在上一节中我们对LinearLayout进行了详细的解析,LinearLayout也是我们 用的比较多的一个布局,我们更多的时候更钟情于他的weight(权重)属性,等比例划分,对屏幕适配还是 帮助蛮大的;但是使用LinearLayou 阅读全文
posted @ 2022-04-14 20:53 薛定谔的小冰 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:分类 Android 基础入门教程 Loading 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 本节引言 本节开始讲Android中的布局,Android中有六大布局,分别是: LinearLayout(线性布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局) 阅读全文
posted @ 2022-04-14 20:52 薛定谔的小冰 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UI Overview 在Android APP中,所有的用户界面元素都是由View和ViewGroup的对象构成的。View是绘制在屏幕上的用户能与之交互的一个对象。而ViewGroup则是一个用于存放其他View(和ViewGroup)对象的布局容器! Android为我们提供了一个View和V 阅读全文
posted @ 2022-04-12 20:51 薛定谔的小冰 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.11 反编译APK获取代码&资源 分类 Android 基础入门教程 本节引言 "反编译Apk",看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件;不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得很精美, 阅读全文
posted @ 2022-04-11 14:44 薛定谔的小冰 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android程序签名打包 分类 Android 基础入门教程 本节引言: 第一章的倒数第二节,本节给大家介绍的是如何将我们的程序打包成Apk文件,并且为我们的Apk签名! 上一节中已经说了,我们后续的教程使用的IDE是Android Studio,所以本节讲解的也是AS(后面都这样 简称吧)下对项 阅读全文
posted @ 2022-04-03 22:09 薛定谔的小冰 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Loading 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 分类 Android 基础入门教程 本节引言: 前面讲了一堆看似和我们Android开发无关的东西是吧,当然是现在看似而已,以后你回头看就知道了! 好吧,本节我们就来以前面创建的Hello World项目为入口,来了解工程结构, 以及And 阅读全文
posted @ 2022-04-02 11:35 薛定谔的小冰 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引用锤子科技视觉设计总监——罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话:每当看到一些美好的设计的时候,我们很多人心中都会有一种,这种可能你们想去创造一些新的东西,创造一些美好的事物。 Loading 1.7 界面原型设计 分类 Android 基础入门教程 本节引言: 我们常说用户体验用户体验,用户使用 阅读全文
posted @ 2022-04-01 22:34 薛定谔的小冰 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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