资料保存---javascript事件
onchange | HTML 元素改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 button |
onmouseover | 鼠标指针移动到指定的元素上时发生 都可以 |
onmouseout | 用户从一个 HTML 元素上移开鼠标时发生 都可以 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 text |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var d = new Date();
var time = d.getHours();
if (time<10)
{
document.write("<b>早上好</b>");
}
else if (time>=10 && time<20)
{
document.write("<b>今天好</b>");
}
else
{
document.write("<b>晚上好!</b>");
}
</script>
<p>
这个例子演示了 if..else if...else 语句。
</p>
</body>
</html>
在这个例子中先打印了<b>今天好</b>因为html是自上而下依次打印的。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>不管输入是否正确,输入框都会再输入后清空。</p>
<p>请输入 5 ~ 10 之间的数字:</p>
<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">点我</button>
<p id="p01"></p>
<script>
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("p01");
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try {
if(x == "") throw "值是空的";
if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";
x = Number(x);
if(x > 10) throw "太大";
if(x < 5) throw "太小";
}
catch(err) {
message.innerHTML = "错误: " + err + ".";
}
finally {
document.getElementById("demo").value = "";
}
}
</script>
</body>
</html>
Javascript的异常通过throw抛出,catch的这个异常,这个异常实际上是个字符串,值就是当初throw的值
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较:
浮点型数据使用注意事项
JavaScript 中的所有数据都是以 64 位浮点型数据(float) 来存储。
所有的编程语言,包括 JavaScript,对浮点型数据的精确度都很难确定:
为解决以上问题,可以用整数的乘除法来解决:
实例
在 JavaScript 中, 对象 使用 名字作为索引。
如果你使用名字作为索引,当访问数组时,JavaScript 会把数组重新定义为标准对象。
执行这样操作后,数组的方法及属性将不能再使用,否则会产生错误:
Javascript表单验证:https://www.runoob.com/js/js-validation.html
isNaN(x)可以判断是否为数字,是数字则返回false;
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