随笔分类 - MFC与GDI+
摘要:关于GDI+对字符串的测量官方文档中给出5种重载函数,5种重载分为两类,两类的分类方式是按照字符串以何种方式输出定义。下面文字给出官方对两类定义的描述: 第一类:The Graphics::MeasureString method measures the extent of the string
阅读全文
摘要:1、区域(Region)排除 1 CRect rt; 2 GetClientRect(&rt); 3 4 GraphicsPath pa; 5 pa.AddEllipse(0, 0, rt.Width(), rt.Height()); 6 Region rg(Rect(0, 0, rt.Width(
阅读全文
摘要:3、LinearGradientBrush(Rect&,Color&,Color&,LinearGradientMode) 对四种路径渐变方式进行代码效果展示,如下: 变量定义: CDC MemDCIndicator; CBitmap MemBitmapIndicator; CDC *pDC; CC
阅读全文
摘要:2、LinearGradientBrush(Rect&,Color&,Color&,REAL,BOOL),代码演示结果如下所示: 注:Rect规定画刷一次所绘制的范围,REAL值是指定颜色渐变的方向 变量定义: 1 CDC MemDCIndicator; 2 CBitmap MemBitmapInd
阅读全文
摘要:一、LinearGradientBrush构造种类 路径渐变画刷在官方文档中给出构造种类一共5中,如下所示: 1 LinearGradientBrush(Point&,Point&,Color&,Color&); 2 LinearGradientBrush(PointF&,PointF&,Color
阅读全文
摘要:一、TextureBrush构造种类 纹理画刷在官方文档中给出构造种类一共有7种,如下所示: 1 TextureBrush(Image*,WrapMode) 2 TextureBrush(Image*,WrapMode,Rect&) 3 TextureBrush(Image*,wrapMode,Re
阅读全文
摘要:HatchBrush在构造过程中需要指定画刷类型、前景色、后景色三项内容,其中画刷类型在官方文档中给出的枚举类型如下所示: 1 typedef enum HatchStyle { 2 HatchStyleHorizontal, 3 HatchStyleVertical, 4 HatchStyleFo
阅读全文
摘要:一、MFC为什么要实现双缓冲 在MFC界面绘图中,时常会遇到界面闪烁问题,尤其是在绘图不断更新的过程中,原因是“旧”图像还没擦除,“新”图像已经绘制,附加显示器刷新率及肉眼等问题,造成图像闪烁,给用户体验降低;在该条件下,需要通过双缓冲机制进行,关于闪烁的具体解释可参考https://en.wiki
阅读全文
摘要:一、画刷简介 在官方文档中对Brush类的描述为"The Brush class is an abstract base class that defines a Brush object...",通过描述可看出,Brush类为一个抽象基类,在应用Brush对象时只能通过其实现子类实例化应用;官方文
阅读全文
摘要:构造方法1:Pen(const Brush* brush, REAL width=1.0f) 注:关于第一种构造方法中的形参(const Brush* brush)做简单说明,Brush在Gdiplus中为抽象基类,Pen在该构造方式下只能通过Brush子类进行实例化,Brush子类在后续章节将做详
阅读全文
摘要:构造方法1:Color::Color(BYTE r, BYTE g, BYTE b) 构造方法中三个参数分别为RGB值,取值范围(0-255),下面代码呈现在RGB取值下进行线的绘制: 1 Graphics graphics(dc); 2 3 Color clr(255, 0, 0); 4 Colo
阅读全文
摘要:什么是GDI+? GDI+是WinXP系统与WinServer 2003系统的一部分,为系统二维绘图提供支撑,GDI+是对GDI(Graphics Device Interface)的升级,增加了相关属性及优化了相关属性。 GDI+在MFC中配置: /**********************GD
阅读全文
摘要:程序运行后,程序的标题、边框、菜单区域等为非客户区,程序界面剩余部分为客户区域。 CDC的派生类:(https://topic.alibabacloud.com/a/basics-of-hdc-cdc-cwindowdc-cclientdc-and-cpaintdc_8_8_32337692.htm
阅读全文
摘要:DC(Device Context)是设备上下文或设备环境,在Windows系统中,其用于显示,在任何绘图前都要准备一个环境;例如,一个人想画画,需要一个房间,一张桌子。 MFC中提供的设备环境类为CDC,封装了绘图需要的所有函数。
阅读全文