iPhone开发进阶(1)

  • 博主:易飞扬
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    iPhone开发进阶(1) --- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0

    工欲善其事,必先利其器。在开发iPhone应用程序的时候,深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0是很重要的。

    iPhone OS

    iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。

    Cocoa Touch
    • 窗口和视图
    • 事件管理
    • 用户接口
    • 加速传感器
    • 照相机
    Media
    • Core Graphics(2维图形接口)
    • Core Animation(动画)
    • OpenGL
    • Core Audio(声音)
    • OpenAL
    • Media Player(MPEG4,MP3)
    Core Services
    • Address Book
    • Core Foundation
    • Core Location
    • CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)
    • 网络安全
    • SQLite(SQL数据库)
    • XML
    Core OS
    • 多线程
    • 网络应用(BSD套接字)
    • 文件系统
    • Bonjour(利用无线网络连接其他机器)

    iPhone SDK

    iPhone SDK 中主要包含下列4个工具。

    • Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE)
    • Interface Builder - GUI 设计
    • iPhone Simulator - 模拟器
    • Instrument - 性能测试、调整

    实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。

    Objective-C 2.0

    内存管理

    虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器,引用对象一次,计数器加一,当计数器为0的时候,该对象的内存被释放。

    创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用(retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引用计数器减一,当计数器为0的时候,释放该对象内存。

    • init,alloc - 计数器 +1
    • retain - 计数器 +1
    • release - 计数器 -1

    另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。

    容器

    Objective-C 中的容器主要有以下3种:

    • 数组
    • 字典
    • Set

    向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。

    Notification

    Notification是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法,事件注册到该类上。

    归档(Archive)

    归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。

    一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候UnAchive一下,就又回到了刚才退出时的状态。下面是一个例子:

  •  

    // MyKeyedArchiver.h
    #import <Cocoa/Cocoa.h>

    @interface NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)

    - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(const void *)address;

    @end

     

    #import "MyKeyedArchiver.h"

    @implementation NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)

    - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(const void *)address
    {
        NSMutableData *datas = [NSMutableData data];
        NSArchiver *arch = [[NSArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:datas];
        [arch encodeValueOfObjCType:valueType
                                 at:address];
        [self encodeObject:[NSData dataWithData:datas]];
        [arch release];
    }

    @end

     

     

    // MyKeyedUnarchiver.h
    #import <Cocoa/Cocoa.h>

    @interface NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)

    - (void)decodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(void *)data;

    @end

     

     

    #import "MyKeyedUnarchiver.h"

    @implementation NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)

    - (void)decodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(void *)data
    {
        NSData *datas = [self decodeObject];
        NSUnarchiver *unarch = [[NSUnarchiver alloc] initForReadingWithData:datas];
        [unarch decodeValueOfObjCType:valueType
                                   at:data];
        [unarch release];
    }

    @end

     

    posted @ 2010-10-08 16:07  鬼手如冰  阅读(569)  评论(0编辑  收藏  举报