Flex中关于语言元素的图标
在flashbulider4中 Adobe公司对开发环境作了更好的更新,通过图标即可辨别变量的类型,具体如下图所示:
图标表示命名空间、类、接口、函数和变量。
图标 |
形状 |
颜色 |
说明 |
---|---|---|---|
大圆形 |
绿色 |
类 |
|
大圆形 |
紫色 |
接口 |
|
N |
紫色 |
命名空间 |
|
圆形(轮廓) |
绿色 |
变量,公共作用域 |
|
圆形(实心) |
绿色 |
函数,公共作用域 |
|
三角形(轮廓) |
蓝色 |
变量,内部作用域 |
|
三角形(实心) |
蓝色 |
函数,内部作用域 |
|
菱形(轮廓) |
黄色 |
变量,受保护作用域 |
|
菱形(实心) |
黄色 |
函数,受保护作用域 |
|
菱形(轮廓) |
紫色 |
变量,自定义命名空间 |
|
菱形(实心) |
紫色 |
函数,自定义命名空间 |
|
方形(轮廓) |
红色 |
变量,私有作用域 |
|
方形(实心) |
红色 |
函数,私有作用域 |
覆盖是使用图标显示的单个字母或符号,用于提供有关语言元素的其它信息。例如,“D”覆盖表示动态变量或函数。
覆盖 |
符号 |
颜色 |
说明 |
---|---|---|---|
S |
红色 |
静态 |
|
D |
红色 |
动态 |
|
C |
蓝色 |
常量 |
|
C |
绿色 |
函数的构造函数 |
|
F |
蓝色 |
终态 |
|
L |
灰色 |
局部 |
|
= |
无 |
访问器(getter 或 setter)。 |
|
= |
无 |
公共访问器函数的示例。 |
Flash Builder 还使用图标表示事件、效果和样式。
图标 |
说明 |
---|---|
事件 |
|
效果 |
|
样式 |