上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: 实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty 和Staff。 具体要求如下: (1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址address(String类型), 电话号码telphone(String类型)和电子邮件地址em 阅读全文
posted @ 2016-05-23 15:05 鱼在我这里 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法f输出小写的英文字母表。然 后再编写一个A类的子类B,要求子类B必须继承类A的方法f(不允许重写), 子类B创建的对象不仅可以调用方法f输出小写的英文字母表,而且可以调用子 类新增的方法g输出大写的英文字母表。最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与 阅读全文
posted @ 2016-05-23 15:03 鱼在我这里 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E。要求: (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak() 方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。 (2)People类 阅读全文
posted @ 2016-05-23 09:12 鱼在我这里 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-22 21:56 鱼在我这里 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-22 21:17 鱼在我这里 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-21 14:45 鱼在我这里 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易 阅读全文
posted @ 2016-05-21 12:21 鱼在我这里 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做机动车的类: 属性:车牌号(String),车速(int),载重量(double) 功能:加速(车速自增)、减速(车速自减)、修改车牌号,查询车的载重量。 编写两个构造方法:一个没有形参,在方法中将车牌号设置“XX1234”,速 度设置为100,载重量 阅读全文
posted @ 2016-05-20 16:26 鱼在我这里 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,编写一个类ChongZai,该类中有3个重载的方法void print();其次, 再编写一个主类来测试ChongZai类的功能。 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-20 16:19 鱼在我这里 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个Point类,有成员变量x,y,方法getX(),setX(),还有一个构造方 法初始化x和y。创建类主类A来测试它。 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-20 16:17 鱼在我这里 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页